約 3,074,229 件
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1125.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/93.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 英数字・他 英数字・他100円2クレ 1C2C 2階リタイア 3クレイプ BitCash CN COM e-AMUSEMENT GT HUM JST KONAMI(コナミ) KONAMI応援大会 MFC PASELI POP pop'n music QMA QMAカード STJ Wikipedia Windows XP Embedded YUS 100円2クレ 100円で2クレジットの設定になっている店舗及び筐体のこと。また、その設定そのものを指す。概ね「100円硬貨1枚で2クレジット」を示すものである。特定の日(曜日)だけこの設定にしている店舗もある。ほとんどの場合100円で2プレーできるが、初回2クレ、コンティニュー1クレ設定の場合、最初の100円だけプレーできるのは1回となる。 1C2C 1コイン2クレジット、すなわち100円2クレのこと。1C1C 100円1クレ(標準的な設定) 1C2C 100円2クレ 1C3C 100円3クレ 2C3C 200円3クレ HC1C 50円1クレ(H=Half、店舗によっては硬貨識別装置の置き換えで50円玉を用いるものもある) 2C1C 200円1クレ(初期設定らしく、稼動初期などに見かけることがある。た、高い……。)200円○クレの場合は、必ず200円を投入する必要がある(100円では1クレにすら満たない)。設定回数の多い、特に3クレ以上の台だと「空いた時間にちょっと……」という場合などかえって困る場合もある。店舗によっては台ごとに設定を変えている場合があるので事前に把握しておくと無難。変形として「100円3クレ、ただしプレーに2クレ必要」など端数は残るものの100円でもプレーできる設定もある。 2階リタイア 協力プレーを最初に追加Pが要求される2階でリタイアすること。 メンバーが4人集まらなかった、追加Pが予想以上に高かった、合わせにはぐれてしまったなど考えられる原因は様々で、意図的なものでない場合もある。 明らかに自分勝手な理由(予習の問題回収目的、踏破が見込めないと判断など)で捨てゲや暴言タイプをしながらこの行為を繰り返すと批判の対象となる。やむを得ず2階でリタイアする場合でも責任を持ってプレーしましょう。 3クレイプ 今までプレーしていたクラスより上位のクラスへ昇級したものの、トナメで3クレジット連続で惨敗し、すぐに前のクラスへ強制送還されること。これは本来プレー1回に必要なクレジット数がスタート/コンティニュー共に1クレジットである場合のみに言えるのだが、そうではない料金設定であっても慣習的に呼ばれている。 QMA4では「5クレイプ」と言われていたが、QMA5で組の変化条件が最近3回の順位に変更になったため「3クレイプ」へと変化した。さらにQMA4の昇級条件「優勝・予選、決勝で100点」は廃止され、「最近3試合の平均順位4位以内」に変更になり昇級し辛くなった。 特に、フェニックス組からドラゴン組へ昇格したプレーヤーが遭う傾向が強い。 対義語は「三連覇」。 BitCash インターネットショッピングなどで使用される電子マネー。QMAではPASELIのチャージ用の電子マネーとしておなじみで、PASELIカードが発売されるまでは最も手軽な決済手段だった。 詳細は公式サイトを参照のこと。 CN カードネームのこと。詳細は当該項目を参照。 COM コンピュータ(NPC)のこと。HUMプレーヤーが時間内に集まらなかった場合、残りの部分を埋めるために入ってくる。一部を除いた作品では雑魚要員として参戦する事が多く、AC版では4以降の通常魔法石配当が常に1個である。 下位組では、COM人数の下限が設定されている。つまり、必ず何人かのCOMが混ざる。これによりプレーヤーの平均次戦進出確率=平均プレー時間が延びる。初心者救済仕様の一つと言えるだろう。 今作のCOMは4~7より強いが、QMA3のレアやQMA2以前(→マテウス)よりははるかにましである。全国大会で2000点取られた、トーナメントで区間賞を奪われたなど、4~7では信じられない報告も・・・。 トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、よく見るとキャラによっては微妙に形が違う。 COMのアンテナのカラーリングは無色、カスタマイズアイテムの「コンピューターなりきりパーツ」は色つき(赤・青・緑)なので区別できる。 e-AMUSEMENT コナミデジタルエンタテインメントが提供するネットワークサービス。アーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレーデータの保存を可能にする。QMAはその中の1ジャンルとなる。 2および3のロケテストまでは磁気カードによる保存方式(ゲーム毎に別のカードを使う)であったが,3以降はICカード(e-AMUSEMENT PASS)に統一された。 IIJ(インターネット・イニシアティブ・ジャパン)社の回線を利用している。帯域の余剰分はNTT向けプロバイダサービス「i-revo(インターネットレボリューション)」として一般にも提供されている。 GT →ゴールデンタイム HUM (COMに対し)人間のプレーヤーのこと。 相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 JST 日本標準時の略称。QMAにおける時刻表示も当然これである。 下記「STJ」を参照。 KONAMI(コナミ) QMAの発売元。言わずと知れた、世界的に有名なゲームメーカー。 開発はコナミデジタルエンタテインメント(KDE)である。分社化の影響で色々とややこしくなっている。 最近ではフィットネス事業(コナミスポーツクラブなどを運営)等多角化している。そのことが問題にも反映されている。 時折信じられないようなミスを犯し、ユーザーの間に騒動を起こす。例 自社名を間違える→コンマイの項を参照。 例 稼働開始直前にクレジットが減らないバグが発覚、稼働延期→pop'n music17 魔神討伐イベントでの不具合は記憶に新しいところである。発生条件が非常に単純(確認されたのは「修練生以上で(e-AMUSEMENT PASSにデータ保存して)該当モードをプレーする」だけ)であるため、(通常は考えられない)テストプレーをせずにリリースした可能性が指摘されている。 ちなみに、QMAが10日持たずにアップデートされたのはこれが2回目である。1回目はQMA5の2008年11月11日のアップデートで、未発表検定の検定問題がトナメで放出される、昇格試験時逆窓、保存失敗になりやすいというとんでもないバグを抱えていたからである。 KONAMI応援大会 QMA7におけるコナミ主催の店舗大会のこと。公式HPには開催店舗とその結果が記載されている。賢竜杯のように店舗代表による大会が開催されることはなかったが、上位入賞者には、賞状と限定PASSが授与された。 QMA8においても7/29から9/15の期間に公式夏休みイベントの開催が決定された。(上位入賞者には、賞状と限定PASSが授与される)QMA8においては、夏休み期間中の上、他店舗優勝経験者の再参加可能、正解率、武器使用無制限な大会も多く前作よりも敷居が高くなっている。トナメ天賢者や称号(賢神~賢将)に囲まれたとかいう報告もある。 限定PASS目的で参加する人も多く、大会参加者の中から抽選で限定PASSが貰える店舗も見られた。応援大会の中には優勝者予想をして限定PASSが貰える所もあった。 MFC コナミのオンライン対戦麻雀ゲーム「麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)」の略称。 同じコナミの「オンライン対戦型アーケードゲーム」として見ればQMAの兄に当たり、同時に総領子である。対してQMAはこの一つ下の妹に該当する。 同じメーカーでこちらもe-AMUSEMENT対応であることから、どちらも設置している店舗が多く、何かと話題に上りやすい。両方プレーしている人も少なくない。 2011年時点の最新版は「ultimate version」(2011年8月にマイナーバージョンアップにより「絆の章」となっている)。家庭用でもPSP版、PS3版、DS版、Wii版と幅広く展開。当然PASELI対応している。 Wii版はバグがあり修正版との無料交換措置が取られた。発売後4か月で公表・交換と比較的早い対応であった。同様にバグ持ちながら、1年半以上公表もなく水面下での交換しかされないQMADSの立場は…(´;ω;`)初期版が発売された時期はバグまみれの麻雀クソゲーが連発されていた時期でもあり、このゲームもクソゲーオブザイヤーにノミネートされそうになったという事情はあるのだが。 ヤンヤンもMFCを始め、賢者より先に黄龍(QMAでいう宝石天賢者か。場合によっては称号クラスともいえる)になったとか。(ようこそクイズマジックアカデミー第50回より)Microsoft Foundation Classではない。 ライバルはセガのMJであり、QMAの後に出たAnAn共々コナミの後を狙っている。なお、AnAnとMJは同じ筐体なので、AnAnがある日突然MJにコンバートされていることがありAnAnファンに恐れられているが、QMAとMFCは筐体が異なるので今のところそのような心配はない。 MFCやQMAが先に存在し市場に受け入れられていたのに、MJやAnAnを後から出す切っ掛けとなったのは、セガが自社直営店に導入できるそのジャンル(オンライン麻雀やクイズゲーム)が無かったためである。導入できない理由としてはセガとコナミの訴sh…ゲフンゲフン導入できないと思われていたが、セガとサミーとの統合などの事情で、QMA同様、少しややこしいことになりつつある。実際、トムズ(AGスクエアの運営を行っている)は系列で言えばサミーに近い。 KAC2011のイベント「KONAMI Arcade サウンドチャレンジ」およびその続編であるサウンドチャレンジリピート(要PASELI)をクリアすることによってQMA8決勝戦・QMA8準決勝3(アニゲー・社会)をMFCの対局BGMとして使えるようになった。 PASELI e-AMUSEMENT PASSを用いたコナミ独自の電子マネーサービス。詳細は公式サイトおよびPASELIについてを参照。 よく間違われるが、PASE"R"Iではない。(ちなみに名称の由来と思われる植物のパセリはPARSLEYとつづる) 他の電子マネーと異なり、新たなカード等を用意する必要がなく、既存のe-PASSだけで利用できるのが大きな特徴。対応ゲームにおいてキャッシュレスでの料金支払いが可能となるほか、本作では協力プレーモードや復習が行えるようになる。従来のPC購買部でアイテム購入に使われていたコナミコインを発展させたものであり、そちらでも引き続き使用可能。 チャージはSuica、Edyなどのように店頭ではできず、BitCash(別述)またはクレジットカードでPCサイトまたは携帯サイトで行う必要があり、一般の電子マネーと比べて「ハードルが高い」という感覚は否めない。さらに、まったくの新規ユーザーの場合、その前にKONAMI IDの取得とe-PASSの登録が必要となる。 「クレジットカード」という響きでとても敷居が高いと感じてしまうが、コンビニでも買えるBitCashが手っ取り早い手段として充当されている為、幾分配慮されている。また、QMA8稼動とほぼ同時期にゲームセンターで購入可能なPASELIカードを導入。全てのゲームセンターで買える訳ではないが更に気軽にPASELIを補充できるようになった。 手続き完了後に実際に利用する際は、コインや他の電子マネーと違ってe-PASSだけで足りるため、硬貨切れ等に悩まされる事無く快適にプレーできる。操作は煩雑になるものの、プレー中でもPASELIチャージは可能であるので、覚えていて損はない。 協力プレー中に残高が不足するとリタイアを余儀なくされるため、多めにチャージしておくことが望ましい。 性質上、1P(1円)単位での課金設定も出来、店舗側にとってはコイン(100円、50円、10円単位)にとらわれない柔軟な価格設定が可能となる。また本作の協力プレーのように、プレー内容によって料金を変動させることも可能となっている。 QMAが設置されていても店の意向でPASELIに対応していない場合もあるため、チャージする前に自分の行動範囲の店の対応状況を確認しておいた方がよい。概ね、各々が「ホーム」と呼べる店舗が対応していれば問題無い。 本作をはじめ、e-AMUSEMENT PASS対応の機種は新作が出る度に次々と対応していき、専用特典は必ずと言えるほどにあるが故、その利点は多かれ少なかれある。従ってこれもプレーヤー側からインフラとして見受けられる様になり、非対応店は導入を余儀無くされる傾向にある。現時点では、本作と同等以上に麻雀格闘倶楽部やbeatmania IIDXにてこの風潮が激しい。導入に消極的な店舗が後を絶たない事について、店舗側の言い分として、メーカー(コナミ)側に利益を天引きされてしまう(1割との説あり)、インカムが後払いになる、収支計算が一括になるためゲームごとのインカム具合がわからない事などが挙げられる。また、導入店でも現金と比較して割高な設定になっている例も見受けられる。 PASELI非対応店舗は大手でもみられ、アミューズメント業界大手である「ラウンドワン(通常型店舗、スタジアム型店舗問わず)」ではPASELI開始当初、全国・全店舗において導入されていなかったが、1年弱経過した2011年1月に導入された。QMA8は、タイトー、カプコンでは導入店があり、他の店にも導入の動きはあるが、ナムコやセガでは導入の動きは鈍いなど、QMA7より大手間の温度差が顕著になってきた。これは、多分コナミとナムコ、あるいはセガとの……ゴホ、ゲフン QMA7では稼動途中より購買部のアイテム購入に使えるようになった。QMA8では稼動当初より対応している。(対応店舗であることが前提)これを使うことでしか購入できないアイテムも存在する。一部アイテムを除き、PASELI対応店舗に行かなくてもe-AMUSEMENT GATE購買部で購入可能。 余談ではあるが、きめの細かい価格設定については、以下のように各メーカーとも試行錯誤が続いている。セガ 一部系列店舗にEdyを導入したものの、その後大きく拡大するには至らず2010年6月末にサービス終了 タイトー 一部直営店舗で120円へ値上げ(硬貨識別装置も改良)したが、不評で元に戻す ナムコ 一部直営店舗で独自の電子マネー「ナムコイン」を導入他にも、退店時に精算する後払いシステムの店、専用のメダルを両替機等で購入してそれをクレジットとして用いる店等、多様である。 この問題に対するコナミの一つの回答がPASELIといえる。前述の例を踏まえれば、敷居の高さ等の短所は覆るだろう。 このように、各メーカーとも電子マネーサービスには力を入れている。主に以下の理由による。物価が上がっているにもかかわらずプレー料金が30年以上も一部を除いて100円から上がっていない上、硬貨だときめ細かい価格設定がしづらい。 そのためメーカーやオペレーターがコストを吸収できなくなりつつある。 電子マネーであれば適切な料金をプレーヤーに負担をかけずに自動で引き落とせる。 POP 各店舗に置かれている、(キャラクターなどが印刷された、人間の身長大の)置物のこと。販売促進用に配布される。 QMA1で(料理の)「面取り」と「剣道の面をかぶった鶏」をかけた駄洒落POPが存在したが、QMA4以降はゲーム上のキャラクターがデザインされている。QMA4ではアメリア先生とシャロン、QMA5ではリエル、QMA6ではサツキ先生、QMA7ではシャロン、QMA8ではルキアとアイコが肩を組み合うものが作られている。QMA5以降の4作は、限定パスの絵柄のキャラクター(の一部)はPOPのキャラクターと同じというものが続いている。QMA5のみ、マーカーとイレイサーがあればホワイトボードのように使うことが可能だった。 オンライン稼動終了後の撤去が義務付けられていないため、今でもQMA4~7のPOPを見かけることがある。 pop'n music コナミが開発・販売している音楽シミュレーションゲーム"BEMANI"シリーズの一つ。「ポップン」と呼ばれる事が多い。 9つのカラフルなボタン(実はコナミの筐体の全カラーバリエーション)と、非常に多くのキャラクターが登場している事が特徴。 開発当初からのマーケティング上、アーケードゲームの中では女性プレーヤーの割合が非常に多いことで知られる。負けじとQMAも女性プレーヤーの割合は結構多い方である。しかし両者とも御多分に洩れず女性プレーヤーの百強ランカー輩出が叶わず、QMAでは公式大会で女性部門が設けられた事もある。このシリーズの機種別公式大会である「トップランカー決定戦」でも女性部門設置が望まれているとされる。 QMAのあるゲーセンには大抵設置してある。多くの方は、一度ならず目にした事があると思われる。余談だが、この両者を掛け持ちしているプレーヤーは結構おり、QMAが満席で待ちが長い状況の際にこれをプレーするという光景が多く見られる(当然、逆のパターンもある)。QMAとは直接関係無さそうに見えるが、このゲームにはQMA関連の楽曲が2曲収録されている。(pop'n18時点) "マジックアカデミー組曲"(ジャンル"QMA"、pop'n13)QMA1,2のBGMをメドレー化させたもの。曲順は「授業開始チャイム→(旧)デモ画面浮遊城→QMA1 ゲームモード選択→QMA2 対戦相手発表→QMA1 決勝戦→QMA1 優勝者発表→終了チャイム」となっていた。QMA3以前のサントラは発売されていないため、これらの楽曲はポップン13サントラにしか収録されていない。 その後、QMA1決勝戦BGMは人気の高さからQMA7サントラにボーナストラックとして収録された。 楽曲の担当キャラはポップン風にデフォルメされたアロエ。即ち、アロエはポップンの登場キャラでもある。WINアニメにアメリア先生が登場する。 "最期の決断"(ジャンル"バトルシンフォニー",pop'n17)QMA6キマイラ組、すなわち全国大会の決勝戦BGM。担当キャラ"スティーブ"のLOSEアニメにルキアとユリが登場する。 この楽曲を聴けるようになったのは、QMAよりポップンの方が2日程早かった。の2曲が該当する。 また、pop'n15"ADVENTURE"の途中からオジャマ「QMA」が実装される。これが発動している間、ポップ君が降って来るレーンの背景、並びに叩いた際の演出がQMAを思わすものになり、更にポップ君の代わりにQMA3~5時代のちびキャラの顔グラフィックが降って来る様になってしまう。元のポップ君の色と、それに対応するキャラクターは以下の通り。赤 レオン、ルキア、アロエ、クララ 青 カイル、ユリ、マラリヤ、タイガ 緑 ラスク 黄 シャロン、ヤンヤン、ユウ サツキ 白 セリオス、サンダース 他にも、ポップンの常連アーティストである「ナヤ~ン」こと古賀博樹氏がQMA4~5のBGMを担当、互いの開発室が(少なくともポップン13時点では)隣同士……など、QMAとは何かと縁があったりする。 QMA QUIZMAGICACADEMYの略。「マジアカ」同様、公式の略称の一つである。 プレーヤーの間ではくま、熊、球磨と表記されることも。これをもとにしたネタアイテムも……? クイズ(QUIZ)マルチ(MULTI=マルチセレクト)アカデミー(ACADEMY)の略というブラックジョークも存在する。 QMAカード PASSカードを模したカスタマイズアイテムで、プレー開始直後から所有するアイテムである(その他アイテム)。 歴代QMAシリーズ(1~8)とQMA DS版の9種類がある。それぞれ、1・2は専用磁気カード、3はロケテスト専用磁気カード、4以降とDS版はその作品の限定パスの絵柄が描かれている。QMA8では4種類の限定パスが販売されたが、そのうち「ルキア アイコ」柄がQMA8カードとして採用されている。 QMA1~8のどの柄になるかは最初にプレーした作品により決まるが、DS版カードのみ限定パスをQMA5または7以降で使用すると入手できる。以上の設定により、DS版カード以外の重複所持は不可である。残念の極み。 QMA4ではQMA1~4のどの作品からのデータかを知る唯一の方法であったが、QMA5以降は学籍番号の存在により容易に見分けられるようになった。 これらのデザインは「ちびキャラ全員集合!! プレゼントキャンペーン」のB賞のステッカーとして復活した。 STJ 線結び(S)、(一問)多答(T)、順番当て(J)の頭文字を合わせた言葉で、6~7で言うところの「マルチセレクト(総合)」のこと。JSTとも。 上位組決勝や店舗大会で猛威を振るっていたにもかかわらず、QMA5までは適当な用語が無かったことからこの略語で定着していた。対戦を避けて昇格試験を合格するために早朝・深夜を狙っても「別のSTJ使い(しかも対策しにくい雑学や左辺)がいてダメでした」とかザラであった。 QMA5以前では選択肢4つの問題が大半だった(特に一問多答は全て選択肢4つ)。形式統合による問題数増などにより回収し辛くなった事も手伝って、6以降のマルチセレクトは(これでも)大分マシになった方である。特に一問多答、順番当ての選択肢4つは凶悪で、多少実力が劣るプレーヤーであっても、多答、順番当て使いであるがゆえに5でドラゴン組対人優勝が必要な黄金賢者やそれ以上に上がったプレーヤーもいた。 QMA8では自由形式においてマルチセレクトの擬似的な再現が可能。 Wikipedia 世界各国の言語で展開されており、誰でも無料で自由に編集に参加できるインターネット最大のオンライン百科事典。名前からもわかるように、当wikiと同じくwiki文法で書かれている。 AnAnの問題の出典元に使われていると思われる話があるが、QMAの問題も少なからずWikipediaからネタを取っているのではとの声もある。また、QMAでは、Wikipediaの遍く項目にも載っていないような分野の問題が多く散見される。もちろんQMAの項目もある……おっと、こっちだった。 名前の由来は、wikiを使用したencyclopedia(百科事典)から。 Wikipediaはwikiの一形態に過ぎずwikiであるサイトは他にも存在するため、Wikipediaを単に"wiki"と書くと混乱を招く可能性があるので注意。例えば、このページがあるのはQMA(QMA8)のwiki上であり、WikipediaのQMAの項目とは別である。 Windows XP Embedded QMAを動かすプラットフォーム。組み込みOSなので、通常のパソコンでは動作しない。 YUS QMA6でのリエルの区間賞の台詞「やりました嬉しいです凄いですぅ~!」のこと。 QMA6で生徒キャラクターにリエルが追加された際にリエルで始めるプレーヤーが続出し、結果初期フェアリー組が言わばリエル組とも名状できるような状況と化した。しかし、「YUS」が長ったらしくイラっとくるため、継続してリエルを使う人はそこまで多くなかったとの声も。そのせいかどうかは分からないがQMA7では区間賞のセリフが「1位ですうれしいですぅ」と変更された。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1071.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1095.html
問題 表示 解答 補足 1980年代にPC用RPGを多数発売していた会社です GA夢 がむ 1980年代にPC用RPGを多数発売していた会社です 木屋通商 きやつうしょう 1983年にコムパックが発売したPC用RPG 聖剣伝説 せいけんでんせつ 2006年に発売されたセガの歴史シミュレーションRPG 天下人 てんかびと 2009年にWiiで発売されたジャレコのアクションRPG 黄金の絆 おうごんのきずな 2010年12月に発売される予定のレベルファイブのRPG 二ノ国 にのくに 2010年にPSPで発売されたゲーム『英雄伝説』第7作 零の軌跡 ゼロノキセキ 2010年にアトラスが発売したRPG『東京○○○鴉乃杜學園奇譚』? 鬼祓師 ものはらし 『イース』『ソーサリアン』の音楽で知られるクリエイター 古代祐三 こしろゆうぞう 『イース』など数々のゲームミュージックを手がけました 古代祐三 こしろゆうぞう 『英雄伝説Ⅵ「空の軌跡」』の世界で使用される装置 導力器 オーブメント 『サガ』シリーズの第1作は『○○○○Sa・Ga』? 魔界塔士 まかいとうし 『スターオーシャン』の原案を手がけたトライエース代表取締役 五反田義治 ごたんだよしはる 『世界樹の迷宮』などの作品で知られるゲームデザイナーです 新納一哉 にいのうかずや 『テイルズ オブ シンフォニア』などのゲームシナリオを担当 実弥島巧 みやじまたくみ 『ドラゴンクエスト』シリーズで主人公が勝手に開けるものです 箪笥 たんす 『ドラゴンクエスト』シリーズで眠ってしまうこともある攻撃です 甘い息 あまいいき 『ドラゴンクエストⅧ』で複数のアイテムを合成する道具 錬金釜 れんきんがま 『ファイアーエムブレム』シリーズの1本です 蒼炎の軌跡 そうえんのきせき 『女神転生』シリーズの1つ『○○○○○ペルソナ』? 女神異聞録 めがみいぶんろく DS用ゲーム『テイルズオブイノセンス』には欠かせません 絆値 きずなち FCゲーム『女神転生』の弓子はこれの生まれ変わりです 伊邪那美 イザナミ FCゲーム『女神転生』の中島はこれの生まれ変わりです 伊邪那岐 イザナギ GBAで発売された『ファイアーエムブレム」シリーズの副題です 聖魔の光石 せいまのこうせき PS3用ゲーム『ティアーズ・トゥ・ティアラ』の副題は? 花冠の大地 かかんのだいち PS3用ゲーム『テイルズオブヴェスペリア』の古代遺産です 魔導器 ブラスティア PSPで発売されたRPG『ワイルドアームズ○○』? XF クロスファイア PS用ゲーム『ベイグラントストーリー』に登場する秘石 梟雄石 きょうゆうせき PS用ゲーム『ベイグラントストーリー』のブレイクアーツ 眩暈脚 げんうんきゃく RPG「テイルズ」シリーズのプロデューサーです 吉積信 よしづみまこと RPG『覇邪の封印』を開発したゲーム会社は○○○スタジオ? 工画堂 こうがどう RPGで仲間が死ぬとよく入れられます 棺桶 かんおけ Wiiで発売されたゲーム『ファイアーエムブレム』の副題 暁の女神 あかつきのめがみ Wii用ゲーム『テイルズオブグレイセス』に登場する物質です 煇石 クリアス アトラスが発売したDS用ゲーム『○○○の迷宮』? 世界樹 せかいじゅ カガト、シュオンなどのキャラが登場するナムコのRPG 神来 かむらい クリスタルソフトのPC用RPGの名作です 夢幻の心臓 むげんのしんぞう 携帯アプリで配信されている『女神異聞録ペルソナ』の外伝 異空の塔編 いくうのとうへん ゲーム『.hack//Link』の主人公九竜トキオの同級生 天城彩花 あまぎさいか ゲーム『FINAL FAMTASY』第1作のシナリオを担当 寺田憲史 てらだけんじ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』に登場します 魔列車 まれっしゃ ゲーム『FINAL FANTASY X』の主人公たちがここを渡ります 幻光河 げんこうが ゲーム『FINAL FANTASY XII』に登場する石 破魔石 はませき ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場する乗り物です 飛空艇 ひくうてい ゲーム『MOTHER3』の音楽を担当した作曲家です 酒井省吾 さかいしょうご ゲーム『Sa・Ga2秘宝伝説』で連携技を続けると発生します 昇華 しょうか ゲーム『アークザラッド』の冒険の目的はこの封印を解くことです 聖柩 せいひつ ゲーム『イナズマイレブン』シリーズの主人公です 円堂守 えんどうまもる ゲーム『イナズマイレブン』に登場する対戦相手「?学園」 秋葉名戸 しゅうようめいと ゲーム『イナズマイレブン』に登場する対戦相手「?中学校」 世宇子 ぜうす ゲーム『イナズマイレブン』の一番街に所属する選手 骨盤整 ほねまるひとし ゲーム『ウィザードリィⅤ』日本語版のイラストを担当 末弥純 すえみじゅん ゲーム『黄金の絆』に登場する武器の一種です 紅焔 フレーア ゲーム『幻想水滸伝Ⅴ』に登場する暗殺者集団は? 幽世の門 かくりよのもん ゲーム『シャイニングフォースフェザー』に登場する異世界の敵 虚無 きょむ ゲーム『真・女神転生ペルソナ』の舞台である架空の都市 矩那阿市 くなあし ゲーム『新桃太郎伝説』に出てくる鬼族の王様です 伐折羅王 ばさらおう ゲーム『スターオーシャン3』のボスキャラのひとりです 尋問官 じんもんかん ゲーム『タクティクスオウガ』の攻撃方法のひとつです 投石 とうせき ゲーム『タクティクスオウガ』のロデリック王が伝授してくれます 鬼哭血散斬 きこくけっさざん ゲーム『テイルズ オブファンタジア』のクレスの剣技 虎牙覇斬 こがはざん ゲーム『テイルズオブザテンペスト』のフォレストの術技 双旋連斧 そうせんれんぷ ゲーム『テイルズオブジアビス』に登場する騎士団です 神託の盾 オラクル ゲーム『テイルズオブジアビス』のアニスが修得しているスキル 臥龍撃 がりょうげき ゲーム『テイルズオブジアビス』の世界で発見された未知の力 第七音素 セブンスフォニム ゲーム『天外魔境Ⅲ NAMIDA』でナミダが使用する武器 唐傘 からかさ ゲーム『伝説のオウガバトル』を手がけたクリエーター 松野泰己 まつのやすみ ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』の主人公が最初に就く職業です 旅芸人 たびげいにん ゲーム『覇邪の封印』に出現する敵キャラクターです 閃緋 せんぴ ゲーム『覇邪の封印』に出現する敵キャラクターです 赭黄袍 しゃおうほう ゲーム『ファイアーエムブレム』の6作目のサブタイトルは? 封印の剣 ふういんのつるぎ ゲーム『ファイアーエムブレム』の7作目のサブタイトルは? 烈火の剣 れっかのけん ゲーム『風来のシレン2』でこれが出るうちは練習不足です 問題外 もんだいがい ゲーム『フロントミッションサード』の諜報員です 劉海峰 リュウハイフォン ゲーム『ペルソナ2』で重要な要素となります 噂 うわさ ゲーム『ペルソナ3』でキャラクターデザインを担当 副島成記 そえじましげのり ゲーム『ペルソナ4』の舞台である架空の都市 稲羽市 いなばし ゲーム『封神演義』に登場する敵の妖妃 妲己 だっき ゲーム『女神転生』シリーズで戦闘やイベントに影響を与えます 月齢 げつれい ゲーム『女神転生』シリーズの世界の貨幣単位は? 魔貨 マッカ ゲーム『ライトファンタジー』の主人公は「○○の勇者」の末裔 地湧 じゆう ゲーム『ラストランカー』では敵のガードを崩す効果があります 篭手 こて ゲーム『ロックマンエグゼ』でロックマンと世界を救う主人公 光熱斗 ひかりねっと ケルト神話をモチーフにした日本テレネットのRPG 天使の詩 てんしのうた テーブルトークRPG『セブン・フォートレス』に登場する必殺技 蟹光線 イブセマスジー テクノソフトが発売したPC用アクションRPG 九玉伝 くぎょくでん ナムコの「テイルズ」シリーズで知られる作曲家 桜庭統 さくらばもとい 日本テレネットが発売したPC用RPG XZR エグザイル 人気RPGのシナリオを多数手がけているライター 生田美和 しょうだみわ 白狼・アマテラスを主人公としたカプコンの和風RPGです 大神 おおかみ マイクロキャビンから発売された懐かしのアクションRPGです Xak サーク 桝田省治が手がけた世代交代RPG『俺の○を越えてゆけ』? 屍 しかばね
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/2043.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/19.html
※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 QMA8生徒 QMA8専属教師 (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場、初出以来の不登場歴無き場合は「○以降」と記す COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 通称:2chなどでの名前以外の呼ばれ方 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 血液型:キャラクターの血液型 固有魔法:生徒のみ。ソロでの協力プレーでボス戦の最後、及び全国大会の結果発表で放つ魔法の名前 概要:世界観及びコメント キャラクター(旧作・他)クロニカ ライラ ケイオス セラ ロマノフ ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス マジックペット(くまきゅう) クイズ魔神 レオンの父 シャロンの父 家庭教師 邪悪な者 キャラクター(旧作・他) クロニカ 声優 緑川光 登場 QMADS1~2 COM ミルト、リッキー、タロニカ、タケーム 通称 クリニカ(名前との語感が似ていることから) 外見 黒髪赤目。黒のノースリーブのボディスーツを着用。 誕生日 9月12日 血液型 A型 概要 QMADSシリーズにのみ登場する男子生徒。ライラを双子の姉に持つシリーズ2組目の血縁キャラクター。 ストーリー上の敵役であることもあり、何かと仰々しい台詞が多い。中二病と言い切ったほうが早いかもしれない。 DS1では、ある理由からライラやプレイヤーたちの敵として、邪魔をしてきたが、DS2では、最初からプレイヤーの味方になっている。現在までのところ、姉のライラ共々アーケード版QMAには一切姿を見せていない。ユウに続く二人目の弟キャラクターであるのだが、双子であるせいかいまいち実感が無い。 ライラ 声優 中原麻衣 登場 QMADS1~2 COM クレマンス、ミチカ、マツヤマーン、つるかめ 外見 黒髪セミロングに黒目。灰色のワンピースに丈の短い上着。 誕生日 9月12日 血液型 A型 概要 QMADSシリーズにのみ登場する女子生徒。クロニカの双子の姉に当たる。 芯の強い雰囲気に中性的な口調の少女。 DS1では失踪したクロニカの手掛かりをつかむため、ロマノフの薦めでアカデミーに転校してくる。最初からプレイヤーの味方として、時には協力しあったり、ライバルとして切磋琢磨しながら、弟の手掛かりをつかもうとする。DS2では、ある理由からクロニカと共にアカデミーに再び戻ってくる。こちらも前作と同じように、最初からプレイヤーの味方である。 QMA6でのアーケード進出が(クロニカを差し置くかのように)望まれていたが、現時点での登場は果たせず。主な理由としては、世界観上で重要なリエルに座を譲らざるを得なかったことや、DS版のストーリーが一作完結であり「再登場」させるには無理があったことなどが挙げられる。 ケイオス 声優 杉田智和 登場 QMADS2 COM カルマ、シルバー 通称 銀さん(声優つながり) 誕生日 2月11日 血液型 O型 概要 QMADS2に登場する謎の青年。セラとは何か関係があるらしい。 セラ 声優 野中藍 登場 QMADS2 COM ヤヨイ、ウインド 誕生日 12月24日 血液型 AB型 概要 QMADS2に登場する記憶喪失の少女。低血圧で早起きが苦手で、立ったまま寝る癖がある。記憶を失くしてはいるが、優しい性格でプレイヤーの手助けをする。 ロマノフ 老いて尚高い魔力を有する、巨漢の老師。 若かりしある日。校長ヴァルアドスとの決闘に敗れてアカデミーに教師として赴いた。 自身の持つ魔力を以て後進を育て上げるべくか、はたまたヴァルアドスとの因縁なのか。思惑を露にする事無く教務に励む日々を長らく送っていたが……。 声優 故・郷里大輔(8では声の出演はなし) 登場 QMA2~7(QMA2~5は学問担当、QMA6/7は理系学問担当)、(8) 通称 ロマ爺・爺先生・ヒゲ先生・カツラを被った江田島平八(お互いかなりマッチョな肉体美の持ち主である事と、声優が一緒と言う事から) 誕生日 9月13日 血液型 A型 概要 アカデミー教師陣の重鎮であり、公式設定では「教師の中でおそらく最年長者」とされる。 色々なポーズで雷を放つことができ(2~4、5、6で雷の放ち方が違う)、校長に次ぐレベルの魔力を持つと推察される。 好きな酒はウォッカ。酒豪である。 QMA6のアメリア先生のクエストでは、当時アカデミーの生徒だったアメリアを肉体的にも精神的にもハードに鍛えたことが明らかに。しかし、これが原因でアメリアは雷が苦手になってしまった。 OVAでは「マロン♥」と書かれたピンクの鉢巻をガルーダと共に巻いていた。 声優の郷里氏がQMA7稼働直前に急逝し、QMA7は遺作のひとつとなった。 QMA8ではオープニングにシルエットのみで(ボイスはないが)登場。今作に教師として登場しない旨が語られる。 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 声優 西村知道(6では声の出演はなし) 登場 QMA1(声のみ)、5、(6) 通称 ヴァヴァヴァ(校長) 概要 マジックアカデミーの校長。マジックアカデミーの最高責任者であるにもかかわらず、生徒の前に滅多に姿を現さない重鎮中の重鎮。 校長ではあるが普段は出払っており、自ら手腕を揮う事はあまりないようだ(アカデミーの運営はロマノフ(のちウィーズ、エリーザらが後任)などが執り行っているとみえる節もある)。 容姿は、閻魔大王みたいにデカイ。 QMA5では入学時の訓示、昇格の認定、賢者昇格後初回プレーでの激励など(声のみも含め)要所要所で登場。QMA6では直接的な登場はないが、ロマノフのクエストにて言及されていた。 CNなどで「バル」、「ヴァル」等を名乗ると「校長」とあだ名される恐れがあるので注意。 マジックペット(くまきゅう) 声優 不明 登場 (QMA1~3)、4、(5~6) 概要 マジックエッグという卵から孵化する様々な種類の魔法生物。 QMA1では「予習の合計点が一番高いジャンル」に対応したペット(ノンジャンルを除く。アニゲー=青い魚、スポーツ=赤い竜、芸能=緑の花、一般知識=白蛇、学問=紫色のコウモリ)に、QMA2ではそれらの形態から、「正解率のもっとも高いジャンル」の色(アニゲー=青、スポーツ=赤、芸能=緑、雑学=白、学問=紫)に、QMA3では「正解率のもっとも低いジャンル」の色になった(これにより、対戦相手の弱点に応じて決勝の出題を変えたり、といったことも)。QMA4~6では購買部で卵を購入した後、様々なエサを与えることにより自由な色と形態(+くまきゅう)に育成できた。加えて、QMA4においてはヤンヤンでプレーすると白のくまきゅうがパンダのような色になり、購買部にてリエルのくまきゅうが登場した。 特にQMA5からはランキング等でちびキャラと一緒に表示される事もあり、言わば生徒キャラクターに次ぐもう一人(一匹?)のプレーヤーキャラクターと言える側面もあった。QMA1では、マジックエッグからペットが孵っている(=予習合計1000点突破)ことが、「放課後ガチバトル」モードへの参加条件の1つであった。 クイズ魔神 声優 なし 登場 (QMA5、7) 通称 バウバウ魔神 概要 QMA5、QMA7共にアップデートで登場した、いわゆるラスボス。 QMA5では浮遊城の頂上に潜んでおり、アカデミー時計塔にある魔神の鍵を持った4人が(決勝にて)集まることにより相対した。QMA5では直接的なストーリーには絡まないので、裏ボスといったほうが正しいだろうか。 倒すのはかなり厳しい条件だが、倒すことで限定アイテムとボーナス魔法石が手に入った。 通称のバウバウ魔神はメッセージの効果音から。 なお、決勝ステージとなっていた浮遊城にはこの魔神を模った魔神像が鎮座していた。 OVA2では、落下したアカデミーが封印を壊したため出現した。 QMA7ではエニグマデウスという名がついている。ラテン語でaenigmadeusと綴り、aenigmaは謎、deusは神の意。直訳で謎の神→クイズ魔神であろう。決してエニグマテウスではない。QMA5では自ら「クイズ魔神」と名乗っていたが、さすがにこの名前はあんまりだったということであろうか。 その見た目がコナミのゲーム『ガイアポリス』のラスボス・モルドレッドに酷似していることから「魔神モルドレッド」「邪神エニグマデウス」などという別称もあった。 レオンの父 声優 なし 登場 (QMA6) 概要 レオンの父親である赤髪の男。大賢者まで登りつめた人物であるが現在は行方知れず。 全シリーズ通して直接的な登場はないが、QMA6のガルーダ先生のクエストにてその姿を確認できる。ファンの間では、幼いルキアを救った大賢者は彼なのではとも噂されている。また、ウィーズの正体は彼とも推測できる(が、現状での人物の相関図から考えると矛盾が生じる)。今後の展開に父息共々期待したい。 シャロンの父 声優 なし 登場(QMA5) 概要 シャロンの父親で富豪。現時点ではQMA5のシャロンでのプレー時におけるEDにのみ登場。 6のシャロンクエストでも存在を匂わせているが、重要なことを娘に伝えていない模様。父娘そろってツンデレらしい? 家庭教師 声優 なし 登場 (QMA6) 概要 マジックアカデミーの入学試験に向けたラスクの受験勉強を診ていた女性。 QMA6のラスクのクエストにてその姿を確認できる。ラスク本人以上に目立っている。 邪悪な者 声優 関通利 (6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(6) 通称 裏カイル 概要 数年前からカイルに憑依している謎の存在。 QMA5ではカイルの昇格試験イベントの一部に登場。最初は単なるカイルの別人格だと思われていた。 QMA6でのカイルクエストでその存在と、カイルにとり憑いた経緯が明かされる。「我こそは世界を手に入れる者」と自称しているが、眼鏡に封印された状態で森の中に捨てられていた。
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/30.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 か行 か行ガーゴイル組 カード カード購入スパイラル カードネーム 回収 回線魔神 解答技術 カウンター 学籍番号 カスタマイズ 画像問 狩り カンスト カンペ キーボード 儀式 キノコ 決まり字 黄問 逆窓 強制排出 金属賢者 空気問 クエスト 区間賞 クマフィー グランドスラム クレジット グロ問 計算問題 芸能 ゲームデザイン ケルベロス組 賢者 賢神・賢帝・賢王・賢将 限定カード、限定PASS(限定パス) 検定賢者 検定問 公式未掲載 公式本 ゴールデンタイム ゴーレム組 語学知識依存問題 誤答メガホン コンティニュー コンマイ(KONMAI) ガーゴイル組 本作に実装されている組のうち、フェアリー組から数えて3番目に位置する中堅組。 6では前作からの引き継ぎプレーヤーは一律にここに所属となった(のちにユニコーン組に変更)ため、稼動初期はライトから廃人まで入り乱れてのカオスな状況が展開されていたが、本作では前作からの引き継ぎに際して所属組も引き継がれるため、そのような状況は回避された模様。 ここからユニコーン組に落ちることも可能ではあるが、それには最低1回COMに踏まれ予選敗退し、平均11位より下になる事が条件となる為、このクラスに上がった人がユニコーン組に下がる例は殆どない。よって(ある程度プレーしている人達から見た)実際に組落ちで機能している最低クラスは、このガーゴイル組と言ってよい。 6以前のデータがなく、8ロケテのみをプレーしたカードはここから始まる……らしい。 新規カードで学校案内をスキップするとこの組からスタートになる。その為、強者のサブカが参戦することもあり、厳しい展開になることも。しかし、基本的には初級者の集まる組であり、問題もそれほど難しいものは出題されることがなく、まったりした空気でプレーすることができる。 6の出題範囲はタイピング(旧キーボード総合)までだったが、7以降ではマルチセレクト、ランダムも出題されるようになった。 中級組としての機能を持たせるべくか、本作では出題難度が過去に比べ上がっている模様。 カード e-AMUSEMENT PASSの通称。パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない(体験入学生となる)。 データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードナンバーによりそれをゲーム毎にダウンロードするだけである。 そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新しいカードに引継ぐ形で復旧可能(ただし、KONAMI IDへの登録が必要。これ自体は無料)。その上で「e-AMUSEMENT GATE」のベーシックコースで課金(月額315円)すれば、PCや携帯等でQMA戦績を閲覧する事ができる。 逆にサーバーにアクセスできない状況(サーバーメンテナンス時間等)では、保存データ(及びカード)は利用できない。 一般柄として販売されているのは銀色のものである。2008年までは赤色で、材質も現在のものと違い、使用回数が増えるにつれカードの印刷が剥げるなどの欠点があった。 その後QMA5の限定PASS以降材質が現在のものに変更され、印刷が剥げる欠点が解消された(ちなみに銀カードの登場はこれより後である)。 新作登場などで限定カードが発売されることがある。詳しくは下記「限定カード」を参照。 同一カードを使用して他の対応ゲーム(BEMANI系統の音ゲー、麻雀格闘倶楽部等)のデータも保存可能。 1枚200円~500円(店舗により価格が違う。稼働店舗情報の項目も参照)。 紛失時の復旧のし易さにおいては他社に追随を許しておらず、「繋がっていなければ使えない」という欠点を補って余りある。詳しくはよくある質問集を参照。 カード購入スパイラル 自分の限界に到達した時点で新しいカードを購入し、修練生からやり直すこと。下位組いじめの原因になりやすい。 ただし、過度の下位組いじめは新規プレーヤー離れを引き起こす事にもなりかねない。プレーヤー数の減少は、続編打ち切りや、店舗からの撤去を招く遠因になるので、その辺りは節度を持ったプレーを心掛けよう。 カードデータが新しくなっても中の人(=プレーヤー)は同じであるため、結局同じ壁にぶつかる。すなわち最初にやり直した時点でスパイラルは始まっている。 カードネーム カード使用型のネットワークゲームに用いられる、カード毎に記録された固有の名前のこと。略称CN。QMAにおいては、キャラクターの名前を指す。 QMAに限らず、カードを使う他のアーケードゲームでも使われる言葉なので覚えておいて損はないかも。 カードネームの由来はオリジナルから実際・架空の人物や略称などさまざまがある。なかには、使用キャラの声優(中の人)に関するカードネームもある(特に、アイコやミューあたり)。 QMAではカードネームの重複チェックはされていないため、CN・使用キャラが同じでも同一人物とは限らない。この場合は接続先と個人データ(と学籍番号)が頼りとなる。 なお、カードネームを決める時に倫理的に反している場合は強制的にデフォルトネーム(通常のキャラ名)に変更される。 回収 →問題回収 回線魔神 何らかの原因でオンラインプレ-中に「通信中・・・」の画面が長時間続き、最終的にアイスになる状態が多発すること。 協力プレーでこれが頻発した日には目も当てられない。ちなみにQMA8では7月1日、2日に、この現象がよく起こっている。 解答技術 プレーヤーの能力要素の一。読んで字の如く問題を解くテクニックであるが、常に早解きクイズの要素を持つQMAに於いてはどれだけ時間を掛けずに正解を弾き出せるかが問われる。上級組で正解を前提にして出てくる様な問題は大抵これを競うことになり、時間に余裕が無い状況下では同じくを巧拙次第で明暗を分ける事が多々有る。 知識以外の面でこの能力が問われるのも、やはりQMAの本質といえよう。 カウンター 決勝、及び店内対戦などの出題を選べる場において、相手の出題した出題者自身では分からない問題を単独正解すること。実力差が接近していると、これで勝負が決まることもある。類義語として「反計」「マホカンタ」「リフレク」がある。 ジャンルとしては正解率が高くないものの、特定のサブジャンルが異常に強い人がいた場合に起こりうる現象である。たとえばスポーツは全体では苦手だが、Jリーグには興味があって国内サッカーだけは詳しかったりする場合など。相手の得意サブジャンルに当たってしまった場合はまさにヤブヘビ。 全国大会でこれをやられると出題者のチーム全員への迷惑行為となる。グラフは高レベル安定プレイヤーほど当てにならないことは覚えておくべきである。 学籍番号 プレーヤーデータ毎に割り当てられている固有の識別番号。QMA5から登場。 「【英大文字】1字+【数字】7桁」で構成されている。 【英大文字】はそのデータを作成した(最初にプレーした)作品を表し、QMA1 A、QMA2 B…というように現在はHまでが存在している。 【数字】はA~DについてはQMA5で引き継ぎをした順番を英字毎に表し(勘違いされることがあるがQMA1~4の初プレー時期は無関係)、E~Hについてはその作品稼動中に作成された順番を表す。 引き継ぎ時にQMA6ではCNを、QMA7、8ではCN・キャラクターを変更することが出来たが、学籍番号に変更はない。 当然ながら、英字を現作のものから遡って見る事によって古参プレーヤーやその人の年層を見抜く材料となる。例:A及びBを冠していれば、ほぼ未成年のプレーヤーではない事を示す。 余談だが、キャラクターの初登場時期の関係でQMA6まではユリ・タイガの学籍番号A、ユウ・ヤンヤンの学籍番号A・B、リエルの学籍番号A~Eは存在しなかった。 カスタマイズ チビキャラに装着できるアイテム。 購買部でマジカ・PASELIで購入が可能となっている。月に2度のペースで、新カスタマイズが配信される。季節商品が主だが、前作から保有していれば解禁される。 中には、協力プレーのみで手に入るアイテムもある。 QMA8では特定の系列店舗でプレーした時に手に入るアイテムも登場。 画像問 QMA2から登場した、文字通り画像(静止画)を使用した問題。 ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われる等、意味がわからないと回答に悩むことが多いので注意が必要。 QMA5以降、画像に直接タッチして解答となる部分を選ぶ画像タッチクイズが追加された。5ではビジュアル形式に、6,7ではセレクト(総合)に分類されていた。7では形式再分割があったが、この画像タッチクイズのみ単独形式にはなっていないため、これを見られるのはトナメではセレクト総合、各サブジャンル、ランダムのいずれかで、あとは協力プレーで見られるのみである。8ではさらにセレクト総合がなくなったため、トナメでは各サブジャンルとランダムでしか見られなくなった。その分サブジャンルやランダムでは出易くなっている様である。 狩り 特定の者を倒すことに専念するプレイヤーのこと。「初心者狩り」、「魔神狩り」、「早朝・深夜プレイヤー狩り」等がある。 特に狩りの対象が自分以外のプレイヤーである場合は、強力な武器を仕込んでいたり、実力が違いすぎたりといった事態がしばしば起こってしまうため、初心者やカンスト者には邪魔な存在となる。特にQMA5では、「昇格試験狩り」、「クエスト狩り」と思われるプレイヤーが過疎時間に闊歩していたため、地獄絵図になることもあった。 カンスト スコアや経験値のカウンターがストップすること。 他のゲームではスコアやレベルが最高に達したことを意味するが、QMAでは一時的に魔法石が増えなくなる(つまり階級もランキングも上がらなくなる)ことを意味し、あまり嬉しい現象ではない。 QMA1,2ではカンストはなかったものの、没収、降格制度があったため、スパイラルが発生していた。 QMA3では上級魔術士になるにはエルフ組以上、大魔導士になるにはユニコーン組以上、賢者、大賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっていたので、それを満たしていない場合にカンストが発生した。だが次々回作とは回数が少なく解除条件も易しい為、ゲームバランスへの干渉は幾分小さかった。 QMA4には上記のシステムは採用されなかった為純粋に規定個数を集めるだけで昇級ができた。 QMA5では昇格試験で昇級条件を満たされなかった場合にカンスト(貰えるはずの魔法石が一個も獲得できない事態)が発生する事になる。 この場合は、昇級条件を満たしたクレジットから再び魔法石がもらえるようになる。(詳細はQMA5wikiを参照のこと) QMA6以降はQMA4と同様にカンストは発生しない。しかし、大賢者以上の昇段・昇格に必要な魔法石は4や5よりも多い一方で、プレーで得られる魔法石は5よりも少ない(ドラゴン組以外では、4よりも少ない)ため、昇格のハードルは上がっている。(QMA7では前作より若干増えた模様)QMA7では当初、大賢者昇格およびそれ以降の昇段に際して、石板がいっぱいになってもしばらく昇段しない(ただし魔法石はカウントされている)という現象がみられ、カンスト復活かと騒がれたが、結局バグであったらしく、H22.4のアップデートで修正された。 が、「天賢者」の登場により全国生徒ランキングにて獲得魔法石個数と階級が一致していないことが確認されたため、宝石賢者以上で(段位・階級に関して)カンストが復活した(但し、段位は上がらなくても魔法石はもらえるので厳密なカンストとは言いづらい)。 カンペ カンニングペーパーのこと。問題と答えがびっしり書き込まれたバインダーや電子辞書などそのもの、あるいはそれらを検索しながらのプレーなどを指す。 当然ながら、プレー最中に使わない分には「カンニング」には該当しないので特に問題性は無い。 プレー中に使うのはあまり良い目では見られず、最悪の場合叩かれる可能性も割と高い。そのため、プレー中に使うなら自己責任で。 回答スピードで遅れをとることは必至なので、使い手はそれほど多くないが、実力以上のものを道具に頼ることになるので褒められた行為ではない。 スタンド行為と合わせた「スタカン」という言葉も。当たり前であるが、魔神討伐、店舗大会などは公式に禁止でなくとも回答速度の関係で事実上使えないので注意。 キーボード タイピング、エフェクト、キューブの各形式で出てくる文字の入力装置のことである。配置を覚えるまでは苦労する。 QMA7ではこれらの形式の総称として「キーボード総合」があった。 QMAのかなキーボードは左側にあ行がある。そのため、他でかなキーボードを使おうとすると左右反転していることに戸惑う事となる。 QMAの英数字キーボードは数字と英文字が横方向に並んでいる独自形式である。一般的なQWERTY配列ではないので、パソコンなどでキーボードに慣れていても、結局は覚え直すことになる。 儀式 購買部にて、リエルのパイタッチで強制退店すること。 QMA5では、上級魔術士以下はブロッキングされてパイタッチができなくなったが、階級を上げると?QMA4では3回触ると退店だったがQMA5では1回で即退店に変更された。 DS版両作においては、CERO Bと上画面の壁に阻まれてしまい、タッチすることができない。だが、ある条件を満たすと…? QMA6では何も起こらなくなり、QMA7では購買部でのリエルの立ち絵すら消滅していた。 QMA8では7と同様にリエルはちびキャラになっているが…? キノコ QMA8に導入されたカード読み取り部分のこと。形が似ていることから。 KONAMIは公式にカンペを禁止しているわけではないが、これの導入により、筐体の死角が増えたためにノートを見ようとしたら肝心な部分が見えなかった・・などが起きているようである。 問題回収用のノートに書き写す際もはっきりいって邪魔になっているとの声も散見される。 決まり字 解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。 ゲーム中の収録問題数は数が半端ではなかれど『有限』であるため、プレーを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。 もとは競技かるた用語で、クイズも同様に分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが「見切り」である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは結構多い。 黄問 旧雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。 5まではべらぼうに広い範囲の問題であり、対策が立てづらく雑学マルチセレクト使いが猛威を振るい黄玉賢者の賢王となる猛者も現れた。 6では雑学、並びに学問ジャンルが大幅に改変されている。そのため、この言葉の定義自体も変わってゆくのであろう。 恐らくは、雑学から色と担当教諭を受け継いだライフスタイルがこう呼ばれることになると思われる。社会はどう呼ばれる事になるのだろうか。橙問?茶問?ジャンルメダルがアンバー(和名は琥珀石)になっているため琥問でいいのか? 現黄問であるライフスタイルは、嘗てから女性プレーヤーでも対等以上に応戦でき、半ば有利な問題を有した数少ないものであったが、今作では出題範囲が狭まった事によりその性質が更に向上しているので当事者にはうってつけである。逆にアウトドア好きな人にとっては由々しき変更でもある。 逆窓 ゲーム中にバグやフリーズが起こり、再起動がかかること。由来は「Windows XP Embedded」の起動画面が上下逆さまに表示されることから。 逆窓前のゲーム結果および残りクレジット情報については全て無効になる。 再起動に数分かかりカードも排出されないため、素直に店員を呼びましょう。 QMA6は以前より起きにくくなった気はする。相変わらず発生報告はあるが…。 QMA5においては頻度が増していたような…。ごく稀に発生する程度ではあるが、本来は起きてはならないハズである。 「保存に失敗しました」と表示された後の次のプレーで起きてしまった場合は2プレー分データが無効になる。 なお、上下逆に表示されること自体は異常ではない。実はQMAのモニターは上下逆に取り付けられており、通常のプレー中はプログラムで上下逆に描画することで結果として正常に見えるようになっている。再起動中はそのような制御がなされず素直に表示されてしまうため上下逆になるのである。このようなことをしている理由は、モニターの視野角の関係であるといわれている。 強制排出 コンティニューする/しないを選択する余地なしにカードが筐体から排出されること。 人気店・コンテ制限を設けている店舗などでは、連コ対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定プレー回数に達するとカードが排出される。これを導入している店舗は大抵店舗内、筐体付近等に張り紙等で告知がある。 カードを入れ直せば(8の場合タッチし直せば)再プレーは可能(人が居るかどうか確認してからにしましょう)。ただし暗証番号の入力からになる。また、初回プレー料金が適用される。 まれに料金と強制排出の設定がチグハグな店舗がある(200円3プレーなのに4プレーで排出など)。この場合、一度残クレを使い切ったら、強制排出されなくとも席を譲りましょう。 非常にまれではあるが1プレーで強制排出という設定にしている店舗もあり、この場合コンティニューが一切できない。このためコンティニュー画面を見ることができない。 ゲーム終了時点で、5 00AMのサーバメンテナンスの時間を過ぎている場合、または運営終了の場合も強制排出となる。 「保存に失敗しました」と表示された後強制排出されると「逆窓」同様そのプレーは無効となるので注意が必要。 金属賢者 青銅から白金までの賢者のこと。青銅賢者→白銀賢者→黄金賢者→白金賢者という階級組織になっていることから。 最高位は宝石賢者と呼ばれ、金属賢者とは区別される事が多い。 5では、この階級に上がるためにはドラゴン組で区間1位または優勝という、難易度の高い試験が課されていた為、誰でもというわけにもいかず、大賢者十段から上がれないプレーヤーも出た。 ようやく専用アイテムが販売。 空気問 あってもなくても変わらないような問題の意。普通はほぼ誰でも正答を導くことのできる問題のことを指す。易問とも。 ドラゴン組などの高レベルな戦いであれば、たとえ全国正解率が低くともほぼ全員が正解してくる問題であればこう呼ぶことも多い。 回答がスピード勝負になりがちであり、熟練者と経験の浅い人とで差が現れるのは此方のほうと見ても間違いでは無いのかも知れない(QMA5でのバランス崩壊要因から)。 対義語はグロ問。 クエスト QMA5、6に実装されていたシステム。購買部でクエストを受注し、一定プレー数内に特定の条件を満たせばアイテム等が手に入った。 QMA5では「トーナメントで8位以内に入る」という簡単なものから、トーナメントでの合計点数、連続正解数、グランドスラムなど様々な条件のクエストがあった。なかにはクイズ魔神に挑むために必要な鍵を入手するクエストもあった。「ドラゴン組決勝で特定のジャンルを投げて優勝する」という大変厳しいものもあったほか、特定のステージに分岐して到達するなど自分の実力だけでは達成できないもの(分岐するかどうかは進出者の平均点数に依存していた)もあったりと、荒削りな感が否めなかった QMA6では「生徒クエスト」「教師クエスト」が実装。QMA5と同じく購買部で受注する。生徒クエストは15プレー以内に対象キャラクター3人(COMは除く)に勝利すること、教師クエストは対象教師の受け持つジャンルの実力テストを5プレー以内でSランクを取ること(ミランダのみAランクを3回)がクリアの条件だった。生徒クエストの15プレー以内に3人というのは一見簡単なように見えるが、使用者が少ないキャラクターはトーナメントでマッチングすること自体が稀なうえ、そういうキャラクターは概して「濃い」ツワモノプレーヤーが多いため、一部キャラクターのクエストをクリアすることは決して容易なことではなかった。 クエストをクリアすると該当キャラクターのメダルが入手できるほか、キャラクターにに関連したストーリーと1枚絵が表示されるのだが、女性キャラクターはびしょ濡れ、スク水エプロン、触手責め、制服ビリビリ、裸でシーツに包まっている等、目のやり場に困る1枚絵ばかりだった。 QMA7ではクマフィーが導入されたことに伴い、クエストは廃止された。 区間賞 予選、あるいは準決勝で1位を取ること。QMA2,QMA3で貢献ポイント・スクールポイントのボーナスがあったことからこう呼ばれるようになった。 語源は駅伝競走において、各区間を最も速いタイムで走ったランナーのこと。 本作では、区間賞ボーナス魔法石、クマフィーの獲得条件となっている。ちなみに「区間賞」という言葉がQMAで正式に使用されたのは、QMA7の全国大会が最初だったりする。 QMA6以降の全国大会では勲章や大会ポイントをゲットできるために見切り早押しゲームになることもしばしば。 QMA4では取っても何もメリットはなかったが、QMA5では昇格試験の条件になっていたり、宝箱獲得に関係しているので、需要があった。いずれにしろ達成時の気分が良い。 QMA6においては、自キャラの立ち絵を表示させる数少ないチャンスであった。 クマフィー プレーによって一定の条件を満たすともらえるトロフィー。従来のジャンルメダル・先生メダル・生徒メダルなどに代わってQMA7より登場。 銅・銀・金・レインボーの4種類あり、難易度はおおむね強さややりこみ度に比例している。 他のさまざまなゲームにも似たような仕組みがある(jubeatやAnswer×Answerの称号、PlayStation3のトロフィー、Xbox360の「実績」など)。 グランドスラム 予選・準決勝をともに1位で通過し、更に優勝すること。ミノタウロス組以下はまだしも、強敵揃いのフェニックス組やドラゴン組で達成するのは困難を極める。 今作ではドラゴン組での達成がクマフィーの条件になっているが、容易に達成できるものではない。予選と準決勝の区間賞を取った人が異なったら即終了である(誰も達成できなくなる)。過疎時間もQMA6~7より人が多くアイス待ちが一番現実的。 5までは予選1回戦~3回戦までを全て1位通過かつ優勝のことを指した。5では宝石賢者昇格やクエストコンプリートのために必須であった。 決勝でマークの対象となり、苦手分野で集中される可能性もあるため、達成には弱点対策が必須である。 予選前半戦は考慮されないが、前半戦で1位を取るのが展開的に望ましいのは言うまでもない。 元は、予選から決勝まで全て100点(前後半なら合わせて200点)を出すことを指した。しかし、作品を追うごとに分岐実装や問題数増加、減点までの制限時間短縮などで難しくなり、本作でこちらを達成できたプレイヤーはほとんどいないと思われる。 クレジット 通常はコインを投入することによって得られる、ゲームプレー権の単位。略して「クレ」とも呼ばれる。 プレーに必要なクレジット数、1クレジットあたりの価格、投入上限等は店舗により異なる。また、地域間の格差もある。 QMAの場合、100円で1クレジットが一般的だが、100円で2クレジットや200円で3クレジットという店舗も多い。 一般に1プレー=1クレジットだが、「スタート2クレ、コンティニュー1クレ」という設定の店もある。この場合、100円=1クレジットであれば「スタート200円、コンティニュー100円(いわゆる200/100)」、100円=2クレジットであれば「スタート100円、コンティニュー100円2プレー」ということになる。 店舗によっては、所定の金額をまとめて投入するなどの条件を満たした場合に、店員がクレジットを余分に追加してくれる(つまり、余分にプレーできる)サービスを行っていることがある。これをクレジットサービス、略してクレサという。 掲示板やblogなどでは「nクレ」は「n回プレー」の意で使われていることが多いが、上記のように必ずしも1クレジット=1回プレーとは限らないので、厳密にいえば誤用である。文脈に注意が必要。 QMA7以降では、クレジットの代わりにPASELIを支払う事でもゲームをプレーできる。PASELIを使用する場合、もちろんクレジットは消費しない。プレーに必要なPASELI消費量はクレジットとは別に設定することが可能だが、コイン使用時と同等の消費量になるよう設定されている店舗が多い。 グロ問 正解率が0%~20%(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。難問。 他のプレーヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(専用の台詞が流れ、「単独正解」の文字が表示される)と優越感に浸れる上、その後の展開が有利になる。 難易度と正解率は反比例しているはずなので正解率の低いものがグロ問となるのだが、QMA5の検定試験で出題された問題は正解率の集計方法の都合上、不当に高い問題や不当に低い問題、酷いものではずっと0%のものまであったりするため、正解率に直結しない場合もある(正解率、以下の検定問の項も参照されたし)。 対義語は易問・空気問。グロ問だらけの中で、これが出て来ると安心できるのか余計に緊張するのやら。 計算問題 解答するために数値の計算が必要な問題。数少ない「知識だけでは解答できない」問題である。 当然のことながら理系学問に多い。QMA5までは比較的稀有だったが、QMA6で理系学問がジャンルになったことに伴い以降かなり出題され易くなった。 面積や体積、組み合わせの問題が多い。簡単な方程式の解の計算などもある。高難易度になると因数分解なども。 例外も一部あるが、ほとんどは小学校の算数レベルなので落ち着いてやれば数秒もあれば暗算でも十分対応できる。しかし計算以外の問題がほとんどの中で突如出されるとテンパって計算が間に合わず簡単な問題でも不正解となることが多い。理系学問、特に物理・化学やタイピングが出題されてるときは覚悟しておいた方が良いだろう。 理系学問以外のジャンルでも出ることがある。例えばライフスタイルで「消費税込みで価格はいくら?」というような出題がされると予想外の問題のためにかなり焦らされる。 形式別で見るとタイピングに多い。文字パネルやスロットにもそれなりにあり、並べ替えにも少しだけある。キューブとエフェクトにはありそうでない(キューブには答えとなる数の各桁の数字をキューブの面に書いて回転させた問題があっても全然不思議ではない。エフェクトも計算式をエフェクトさせてその計算結果を答えさせる問題を作れないこともない)。 旧セレクトや旧マルチセレクトの場合は形式の特性上、大体の値を求めるだけで正解が分かることもある。 芸能 →緑問 ゲームデザイン 主に制作側が用いる。ゲームの内容やルールを構築する行為及び過程、成果。キャラクターやグラフィック等といった、演出面でのものとは区別される。 かつてないゲーム性を持つQMAにおいては前例や競合性の高い他タイトルがないせいなのかやや恵まれていない感が絶えないが、それでも対戦型クイズゲームの真打ちとして覆る事はない。 主観にも依るが家庭用作品を除き本作や7、4が良い方とされ、逆に5及び6は劣悪であった。責任を取らされたのか、QMA7のスタッフロール(クイズ魔人初回撃破時に流れる)では5~6でのスタッフが一部更迭されたか、入れ替わっている。 ケルベロス組 QMA3、4に存在していた組。 3では現在のドラゴン組と同じ最上組だったが、ステイする条件が非常に高く上級者でも困難であった。 4では上から4つの組であり、現在のミノタウロス組に近い組であった。ケルベロスからフェニックスを往復するプレーヤーもいた。 5以降から現在の組編制となりケルベロス組は消滅した。 賢者 マジックアカデミーにおいてその知識と力が認められた者にのみ与えられるとされる称号。 賢者に到達した時にエンディング・スタッフロールが流れる為、このゲームにおいて一応のゴール地点とされている(QMA7を除く)が、実のところターニングポイント的な意味合いが強く、さらに廃人視点で考えるとまだまだスタート地点だったりもする。5では、難関の昇格試験があった為到達できないプレイヤーもいた。 6以降では、昇格試験が廃止されたが魔法石効率がダウンしたため必要プレイ数が増加した。 7では、エニグマデウスの討伐によってエンディングが発生する為、達成してもエンディングは流れない。 賢者になることで決勝などで使える全ての形式が開放される。またQMA7以降では前作で賢者到達済だと最初から全形式が開放された状態で始められる。 今作では虹クマフィーの条件にもなっている。 賢神・賢帝・賢王・賢将 公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレーヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレーヤーは全国ランキング上位にいることが多い。8から新たな称号として賢将が追加された。 それぞれ全国大会の最上位者・2位~5位・6位~21位・22~50位の者に与えられる。この中では一番下の称号である賢将ですら、非常に狭き門である。全国大会は理論上やり込めば誰でも取れるが、やり込むだけでなく常に上位に入れる高い実力が無いとまず不可能である。 通常の階級の代わりにこの称号が表示されるようになる。次回の大会、あるいは次バージョンへの移行まで有効。 ちなみに、QMA1では勲章保有数で決められていた。 限定カード、限定PASS(限定パス) 通常デザインとは異なる、特別なデザインのe-AMUSEMENT PASS。枚数限定で発売されることが多く、QMAでは4から登場。一般柄よりも値段が100~300円高い店舗もある。 ゲームによっては、そのゲームの限定パスを使用すると特典がつく場合がある(QMAでは着せ替えアイテム)。 麻雀格闘倶楽部、pop'n music等、他のゲームの限定パスも当然あるが、QMAの限定パスは2011年7月時点で判明しているもので17種類と非常に多い。 QMA8の限定パスは4種類で、それぞれ、ルキア アイコ、ユリ ヤンヤン メディア、クララ マラリヤ マヤ、アロエ ミュー、が描かれている。ユリ/ヤンヤン/メディア、クララ/マラリヤ/マヤ、アロエ/ミューの3枚は繋げると一つの絵(いわば「女子大集合」)になっているが、シャロンとリエルは過去作(それぞれQMA7、QMA5)にて単独で限定パスの柄になったためか、この二人は登場していない。 なお、ルキア/アイコのパスはPOPやタペストリー、リーフレットに使用されている絵である。 QMA7ではシャロン、QMA6ではサツキ先生、QMA5ではリエル+くまきゅう、4ではチビキャラ(後述)が描かれた茶色い限定パスがそれぞれ販売された。QMA5のリエルカードから材質が現在のものに変更された(一般柄銀カードはリエルカードより後の登場)。 QMADSの初回出荷版にも限定パスが登場。こちらは金色。 2010年2月発売のQMADS2セットおよびトレーディングカードにも限定パスが付属する。柄はQMA5/6Exのアロエとマラリヤの優勝絵。特典アイテムは天冠。 2011年3月発売のQMAOVA1 2(BD-ROM版)にも限定パスが付属する。柄はルキア・シャロン・アロエのOVA中の1コマ。特にシャロンパスは例のねこみみのシーンである。 QMA4の限定パス特典はQMA4でプレーした時のみ得られる。同様に、QMA5以降も同じ作品をプレーしないと得られない。QMADS1の限定パス特典はQMA5のプレーが必須になっている(QMA6のプレーのみでは入手不可)。4時代からこれらにデータを引き継ぎ続けていれば特典アイテムを全て所持する事も可能。(4限定パス→マジックハット(アメリアモデル),5限定パス→がまぐち,6限定パス→天冠,7限定パス→ランタン,QMADS限定パス→QMAゴールドカード) QMA8未プレイであれば本作でこれら特典アイテムを得られる。 QMA7では2010年11月ごろにKONAMI応援大会との賞品してQMA7に登場する12人の生徒のチビキャラがデザインされた特製パスが指定店内大会参加者の一部に(上位入賞者、もしくは抽選によって)配布された。 QMA8では2011年7月から9月にかけて行われたKONAMI公式夏休みイベントの賞品としてQMA8に登場する21人の生徒のチビキャラがデザイン(ポスターの柄とほぼ同じ)された特製パスが店内大会参加者の一部に配布された。 2011年6月発売のQMAクロニクルのコナミスタイル発売分には、ルキア・クララ・ヤンヤン・マラリヤとメディア・アイコ・マヤ・ミュー(マラリヤとミューは他の人物に隠れて見づらい)が水着姿で騎馬戦をしているデザインの限定パスが付属する。 アーケード版の限定パスは新作稼動と同時に発売されるが、都市部ではすぐに売り切れるのに対し、郊外では結構後まで残っていることがある。QMA6の稼動後期になってもQMA4の限定パスの在庫が残っていた店もあったそうである。 検定賢者 検定によって必要な魔法石の大半を稼いで賢者になったプレイヤーの事を指す。 検定問 QMA5以降の検定試験において出題された問題のこと。 元々トナメでも配信されていたものを組み入れた問題と、検定の為新規作成された問題があり、配信直後・集計終了時にトナメへ放出されたこともしばしば。 そのため、対策をしているかで成績等が大きく揺れた。 トナメでは放出された事に関しては、賛否両論となっていた。 特にQMA5では非常に難しい問題が数多く流出し、検定による問題回収やそれに対する非難、ひいては検定そのものに対する否定的な声すら現れ、同作のゲームバランスを破綻させ、同時に著しく評価を落とした原因の一つとなった(※特定分野が好きな人間しかプレーしない事を前提にした問題が多かった)。QMA6以降でも変わらないが、QMA6全国大会用の易問も大量に放流されたため、実質的なバランスはある程度保たれた感はある。 検定専用問題と見せかけて実は新問というケースもあるため検定問の放出と錯覚することも。 公式未掲載 QMAが置いてあるにもかかわらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されていない店舗のこと。 主に、アミューズメント事業でKONAMIと競合しているメーカー(タイトー、バンダイナムコ、カプコン、セガサミー等)の直営店・系列店が該当する。とくにタイトー系列が多い。 プレーヤー側からすればあまり良いことではない。また店舗側から見ても同様である。 これは情報漏れといった不手際ではなく、商業的な大人の都合によるもので、QMAに限った話ではなく、他のKONAMIのゲームについても同様である。また、このことについてコナミに問い合わせても、「掲載を了承した店舗のみ掲載している」という旨の答えが返ってくるだけである。 店舗側には掲載を断るメリットが特に無いため、掲載を了承するか否かの問い合わせ自体をしていない可能性も考えられる。 他社の例になるが、セガは公式HPの設置店舗情報において『掲載店舗以外にも設置されている場合もございます。ご了承ください。』と断り書きがあるが、これは単に設置から掲載までのタイムラグによるものである。 KONAMI自身はAM店舗運営からは撤退済みで、現在直営店は持っていない。そのため逆のケース(他社ゲームの設置店情報への掲載)はありえない。 QMA4では、最後までオンライン稼働していた店が公式未掲載店だった。そのため、HPに設置店舗情報は残っているのに、1店も検索できないという意味不明な状況になっていた。 他メーカー直営店については、QMAの新作への移行(たとえば6→7)が、通常の稼動開始日よりも遅れることが多い。 アトラスはゲームパニック・ムー大陸を運営していたが、2009年にゲームセンターの運営を別会社に移管、会社組織としてもインデックスに吸収合併されたので現在ではゲームパニック・ムー大陸の設置店舗情報は掲載されている。 非掲載店の情報については、このWikiや他の一般サイト、店舗側が独自に作成したHP等に情報が掲載されていることもあるので、地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 公式本 コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのこと。詳細はよくある質問集を参照。 ゴールデンタイム 夕方から夜にかけての人が増える時間帯。略してGTとも。 人数が増えるため、すぐに対戦相手が集まる(予選開始)になるが、強敵出現の可能性も高まる。 ちなみに6では魔力ポイントが実装され、対人プレー推奨の環境になったため、GTの強敵出現率が高かった。 ゴーレム組 本来は、QMA3においてケルベロス組の上に予定されていた組。結局実装されず、ケルベロス組が最上位組となった。 現在では、アイスになりやすい店や筐体、あるいは過疎時間帯を狙って、自分以外全員COMのトーナメントで優勝回数を増やす(特に、QMA5・6のドラゴン組でプラチナメダルを荒稼ぎする)ことを指す。 好ましくない行為とされており、あまり続けていると晒される可能性あり。 ひどいケースになると、意図的に回線を抜いてアイスを発生させている例もあるという。これはまぎれもなく不正行為であり、判明した場合は規約によってプレーデータを抹消されても文句はいえない。 7以降プラチナメダルの条件が決勝全員HUMとなったため、ゴーレム組によるプラチナメダルの荒稼ぎはできなくなった。 語学知識依存問題 正解が外国語の片仮名翻字である問題に見られる、より多くの言語の知識を持つ事で正解が解らなくても推理が容易になる問題。 英語ないし日本で「第二外国語」として広く知られる言語系の語句は答えられる傾向が強く、それ以外(一部アジア、アフリカ、オセアニア等の言語)は苦手にされがちである。易しいものは特にライフスタイルにおいて出題され、難しいものにおいてはほぼ全てのジャンルで出題される。 特に社会やスポーツ(海外サッカーに関する問題など)などで散見され、人名やチーム名の響きから何語であるか推測すれば正解できる場合が少なくない。 誤答メガホン 協力プレーモードで、間違った解答を「想伝のメガホン」で仲間に送ること。 「想伝のメガホン」は自分の解答を仲間に見せるための道具で、自分が答えを知っている問題で仲間が解答に難渋しているときに主に使用するのだが、その答えが間違っていて、さらに仲間が助け舟とばかりにその答えに乗ってしまったら、それほどの悲惨な結果はないだろう。 アイテムの選択ミス、タイポ、ノルマ達成の為の最終手段等が原因で誤答メガホンになってしまう事もある。 踏破失敗は様々な要因が絡むので誤答メガホンしたプレイヤーに責任転嫁するような行為は避けよう。 コンティニュー ゲーム終了時に、規定のクレジットを支払ってプレーを続行すること。「コンテ」とも。 待っている人が居るにもかかわらずコンティニューし続けること(いわゆる「連コ」)を防止するために、コンテ回数に制限が設けられている店舗もある(強制排出の項目も参照)。QMA6までに実装されていたモードのプレーの場合、プレー料金もしくはプレー料金より安いというのが一般的である。 コンマイ(KONMAI) コナミのこと。自分でそう書いていたんだから仕方がない。 元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像)2007/11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明(発表)。 NとMの位置が近いからミスがおきたのではないか、と思われる。 一方、コンマイという呼び方が嫌いとか、意味がわからないというユーザーも結構いるので、安易に用いてはならない。この程度の過失は優しく見てあげるという事が過度のグローバルによって失われかけた世の情けというものだ。 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタは「NOVAうさぎのゲームde留学!?」での誤植。 NOVAうさぎ以前にもサイクロンフィーバーのプレスリリース(Internet Archiveのページ)でやらかしていた様子。現在はその他の誤植同様、すでに修正されている。 コネミ(KONEMI):同(ry。これまた(ry。元ネタはKONAMI公式ページでの誤植。なにやってんだ。 他にも、ここにはとても書ききれない量の誤植が存在する。おかげで、「自社名を本当によく間違える会社」という不名誉な称号を与えられている。まあ、自分でやってんだから仕方無い。 なおQMA6のセンモニおよびサテのゲーム内容紹介ムービーで、修正されるまで「線結び」が「船結び」となっていた。上記に比べればこの程度の誤字はたいした事ない気がする・・・。 ちなみに、CNを「KONMAI」と打つとQMAに限らずKONAMIのゲームではキャラのデフォルト名に戻されたり入力不可だったりする。黒歴史と認めているようだ。
https://w.atwiki.jp/librariberia/pages/243.html
http //toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1348787403/l50 連載作品 原作があるようです (まぜこぜブーンさん) ( ^ω^)この先生きのこるためにもうどんな手を使ってもいいようです(まぜこぜブーンさん) ('A`)ロンドンより愛を込めて、のようです ( ^ω^)図書館で会いましょう のようです より、( ^ω^)感想祭が近いようです。(まぜこぜブーンさん) 短編作品 ちんぽっぽが怒るようです(まぜこぜブーンさん) ちんぽっぽが起こすようです(まぜこぜブーンさん) ちんぽっぽが擦るようです(まぜこぜブーンさん) インディアンポーカー(仮)(まぜこぜブーンさん) ちんぽっぽが撫でるようです(まぜこぜブーンさん) Briefing(まぜこぜブーンさん) ハハ ロ -ロ)ハ シベリア無題(まぜこぜブーンさん) サバイバルゲームとシベリアンのようです(まぜこぜブーンさん) ブーン系小説シベリア図書館 創立三周年記念 感想&絵祭り 開催! イベント ブーン系小説シベリア図書館三周年記念 感想 絵祭り 997 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/02/01(金) 23 21 59.18 発信元 219.107.175.167 シベリアの 極寒の地にさく 梅も無し されば我らで 埋めんとするなり 998 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/02/01(金) 23 22 46.23 発信元 125.55.246.131 ,,,,,,,,, [,|,★,|] ξ゚⊿゚)ξ n ⌒`γ´⌒`ヽ( E) ( .人 .人 γ ノ ミ(こノこノ `ー´ )にノこ(
https://w.atwiki.jp/qma4wiki/pages/53.html
東京都区部(23区内) QMA5稼動店舗は「※2/20 QMA5稼動」のように注釈をお願いします。 東京都区部(23区内)テンプレ 東京都(23区) 山手線沿線秋葉原 神田 東京 有楽町 新橋 田町 五反田 恵比寿 渋谷 代々木 新宿(西口) 新宿(東南口) 新宿(東口) 新宿(歌舞伎町) 新大久保 高田馬場 池袋(東口) 池袋(西口) 巣鴨 鶯谷 上野 御徒町 山手線内神保町 水道橋 飯田橋 六本木 23区北東部台東区 足立区 葛飾区 23区西部墨田区 江東区 江戸川区 23区南部品川区 大田区 +23区南西部世田谷区 その他私鉄沿線 目黒区 23区西部中野区 杉並区 23区北西部板橋区 練馬区 23区北部王子 テンプレ ※地名は50音順 ※店舗や客のマナーに関して悪意のある文章を禁止 ※空いている時間や穴場情報の禁止 ゲームセンター名 (あればホームページへのリンクも)サテライト数 クレジット (カード/1プレイ/コンテ)(例 300/200/100) カード購入方法・予習回数など 営業時間1(店舗)営業時間2(QMA設置部分のみ) 住所(できればgoogle map等での位置情報等も) その他備考(ローカルルール等)があれば。 東京都(23区) 山手線沿線 秋葉原 東京レジャーランド秋葉原24台 400/100/100 10 00-25 00 千代田区外神田1-9-5(地図)QMAは4階。予習1回設定。カード自販機有。 「混雑時のコンティニューは3回まででお願いします」の張り紙、アナウンス有。 各サテに使い捨ておしぼり有。喫煙席16台、禁煙席8台(禁煙席には張り紙有) 2008/2/20 QMA5稼動 秋葉原トライタワー6台 400/100/100 10 00-24 00 千代田区外神田4-3-10(地図)QMAは5階。カード自販機有。 カウンターにおしぼり機有。 現在、期間限定200円3クレに変更中。 2008/2/20 QMA5稼動 Hey16台うち1台がアロエ仕様になってます 400/100/100 10 00-24 00 千代田区外神田1-10-5(地図)3階フロアの奥に設置。カード自販機有。予習3回設定。 各サテに使い捨ておしぼり有。全席禁煙席。 表示学校名は「アロエ完了!秋葉原HEY校」 2008/2月 QMA5稼動 タイトーステーション秋葉原14台 400/100/100 10 00-24 00 千代田区外神田4-2-2(地図)設置フロアは4階。予習2回設定。カード自販機有。 初回投入は2クレまでの張り紙有。 各サテに店舗自作と思われるタッチスティック(アクリル棒にゴムキャップをはめたもの、サテにはワイヤーで繋いである)、使い捨ておしぼり有。 「SAY@秋葉原」より店名変更、現在の表示学校名は「T/S秋葉校」(2008.1/11現在) 2008/2月 QMA5稼動 ビートグルーバーズ秋葉原2007年11月25日をもって閉店 2008年3月より同地にて東京レジャーランド秋葉原2号店が開店し、QMA5が稼働 FUNFUN秋葉原4台 300/100/100 ?? ??-?? ?? 千代田区神田平河町4(地図)QMAは1階。予習2回設定に。カードは店員から購入する方式。 「混雑時の連コはお控えください」の張り紙有。 2008/2/20 QMA5稼動 神田 J B神田(JACK BETTY)4台 300/100円2クレ 予習3周設定 9 00-23 00(日・祝は10時開店) 千代田区鍛冶町2-13-9(地図)毎月校内獲得魔法石上位5名にはレンタル券を配布。このレンタル券を使うことで1時間フリープレイが可能。 待ちがいるときの連コはお控えくださいとの貼り紙あり。 紙おしぼり常備、若干椅子が高め。 2008/2/20 QMA5稼動 神田ゲームゾーンウェーブ6台 300/100円2クレ 10 00-23 45(日・祝は23 00閉店) 予習6問1周 千代田区鍛冶町2-12-12(地図) QMA5稼動まで100円2クレ 2008/2/28 QMA5稼動 タイトーイン神田4台 400/100円2クレ(期間限定の貼り紙あり) 予習6問3周 10 00-23 45 千代田区鍛冶町2-1-4(地図) 2008年1月中旬稼動開始 2008/2/27 QMA5稼動 東京 ワールドゲーム八重洲4台 300/100/100 予習1回設定 10 00-22 20 中央区八重洲2-1 八重洲地下街南1号JR東京駅 八重洲地下街内 各筐体に携帯電話充電設備あり、プレイ中に充電可能(無料) 2008/2/20 QMA5稼動 有楽町 有楽町モンタナ4台 400/100/100 予習1回設定 10 00-24 00 千代田区有楽町2-8-2(地図)JR有楽町駅銀座口改札前ガード下 3クレ強制排出 学生制服での入店不可 使い捨ておしぼり、タオルおしぼりあり 店舗大会で有名 2008/2/20 QMA5稼動 新橋 ワールドゲーム新橋4台 300/100/100 予習1回設定 10 00-23 10(日・祝-20 10) 港区新橋2-16-1 ニュー新橋ビル1F(地図)各サテに携帯のコネクタが設置されており、プレイ中に充電可能(FOMA、SB、au) 2008/2/20 QMA5稼動 新橋ラスベガス閉店 田町 GAME DD4台 300/100/100 予習1回設定 10 00-24 00 港区芝5-20-20(地図)JR田町駅三田口(西口) 都営浅草線三田駅A3出口 カードは対面販売 反射強めなので注意。1F左奥 2008/2月 QMA5稼動 五反田 AMNET 五反田(本店)6台 500/100/100 予習2回設定 10 00-25 00 品川区西五反田1-27-5(地図)使い捨ておしぼり有り 2008/2/20 QMA5稼動 恵比寿 ASO VIBA!4台 400/200/100 予習3回設定 10 00-23 50 渋谷区恵比寿1-10-5(地図) 2008/2/20 QMA5稼動 渋谷 ナムコランド渋谷4台 300/100/100 10 00-25 00 渋谷区道玄坂2-29-11旧ゲームプラザセントラル渋谷。音ゲーといっしょに3階へ移動。 ポポラーレ渋谷8台 500/100/100 10 00-24 00 渋谷区宇田川町13-8来店ポイントサービス制あり。現在センモニが故障中。 2008/2/20 QMA5稼動 アドアーズ渋谷6台 300/100/100 10 00-25 00 渋谷区宇田川町13-11 KN渋谷1ビル 1~4F(設置は4F) 2008/2/20 QMA5稼動 渋谷タイトーステーション10台 300/100/100 予習3回設定。 10 00-25 00 渋谷区渋谷1-24-12 東映プラザ1F禁煙席4台 2008/2/20 QMA5稼動 VI-POP(旧タイトーステーションスペイン坂)2007年6月3日(日)閉店。 代々木 タイトーステーション代々木2007年9月23日をもって閉店しました。 //渋谷区代々木1-35-2 高山ビル1F-B1F 新宿(西口) フロンティアワールド6台 400/100/100 予習3回設定 新宿区西新宿1-11-9(地図)2Fに設置、センモニは1F 2008/2/26 QMA5稼動 SPOT21 SPOT214台 400/100/100 予習1回設定 10 00-24 00 新宿区西新宿1-15-4(地図) 2008/2/20 QMA5稼動 フロンティアランド西新宿店6台 400/100/100 予習3回設定 10 00-25 00 新宿区西新宿1-15-3 1F(地図) 2008/2/20 QMA5稼動 ゲームプラザJOYBOX4台 400/100/100 予習3回設定 10 00-24 00 日祝12 00-23 00 新宿区西新宿1-19-4 山本ビルB1F(地図)紙おしぼり常備 DVD録画サービスあり(録画を希望する場合は店員に申告。機器の操作もやってくれます)1~4サテどの台でも録画可能(レコーダー4台完備) 出力の関係から映像は上下反転して録画される。 メディアは1枚150円でカウンターにて販売(メディアの持ち込みも可能)。※個人で楽しむために用意された設備ですので、動画投稿サイト等へのアップロード行為は自己責任でお願いします 2008/2/26 QMA5稼動 新宿(東南口) エスタディオ・パセオ14台 400/100/100 予習2回設定 10 00-25 00 新宿区新宿3-34-7(地図) 2008/2/26 QMA5稼動 タイトーステーション新宿南口ゲームワールド店16台 300/100/100 予習7問2回設定 10 00-24 00 新宿区新宿3-35-8(地図)「タイトーインゲームワールド」より店名変更 2F設置フロア内全面禁煙・飲食禁止 画面クリーナー・使い捨ておしぼり有 2008/2/26 QMA5稼動 新宿(東口) タイトーステーション 新宿14台(うち3台禁煙席) 300/100/100 予習2回設定 10 00-25 00 新宿区新宿3-22-7(地図)靖国通り沿い。QMAは4階。 2008/2/26 QMA5稼動 アミューズメントフォーラム モア2007年9月30日をもって閉店。 新宿スポーツランド中央口店2007年6月12日をもって閉店。 新宿(歌舞伎町) 新宿プレイランドカーニバル16台 400/100/100 予習2回設定 10 00-25 00 新宿区歌舞伎町1-20-1 ヒューマックスパビリオン新宿歌舞伎町2F(地図)強制排出なしに変更。 店内は広い&すごくうるさい分、QMAの音量も大きめ。 午前10:00~12:00の間、100円毎に1クレ追加のタイムサービスあり(最大500円、平日のみ) 2008/2月 QMA5稼動 新宿オスローバッティングセンター4台 300/100/100 予習3回設定 10 00-25 00 新宿区歌舞伎町2-34-5(地図)「混雑時は1回交代」の注意書き有 布製熱おしぼり・使い捨ておしぼりあり 施設下に有料駐車場あり(10分80円) 2008/2月 QMA5稼動 アドアーズミラノ4台 300/100/100 予習7問2周設定 10 00-25 00 新宿区歌舞伎町1-29-1(地図)コマ劇前の広場奥 午前10:00~12:00の間、100円毎に1クレ追加のタイムサービスあり(最大500円) 2008/2月 QMA5稼動 アドアーズ新宿歌舞伎町店8台 300/100/100 予習1回設定 10 00-25 00 新宿区歌舞伎町1-18-8 モナミビルB1F(地図)台拭き・タッチペン常備 2007年12月22日新規オープン 2008/2月 QMA5稼動 エスパス新宿歌舞伎町店4台 400/100/100 10 00-25 00 新宿区歌舞伎町1-21-4配置は1F 10:00~12:00の間、100円毎に1クレ追加のタイムサービスあり(最大1000円、1人1回) 2008/2月 QMA5稼動 フロンティアランド歌舞伎町撤去 新大久保 大久保アルファステーション4台 400/100/100 予習3回設定 10 00-25 00 新宿区百人町2-17-2(地図)混雑時の連コ・回しプレイ禁止 2008/2月 QMA5稼動 ゲームグース新大久保3台 300/100/100 10 00-24 00 予習1回設定 新宿区大久保2-32-4(地図) 紙おしぼりあり 残念ながら2008年3月16日で閉店とのこと(店内に張り紙あり) 高田馬場 タイトーステーション高田馬場20台 400/100/100 予習1回設定 10 00-24 00 新宿区高田馬場1-35-3 BIGBOX 6F(地図) 2007/10/19にリニューアルオープン 2008/2/26 QMA5稼動 ディンドン高田馬場4台 300/100/100(店員から直接購入) 予習2回設定 10 00-24 00 新宿区高田馬場2-8-1(地図)校名がハロプロネタ 2008/2/26 QMA5稼動 池袋(東口) AM St.Tropez池袋 AM St.Tropez 池袋 e-AMUSEMENT SPOT12台 300/100/100 予習1回設定 10 00-24 45 豊島区東池袋1-29 サントロペビル2F(地図)池袋駅徒歩5分程度。東急ハンズ・サンシャインシティ入口の真向かい。1Fはパチンコ店 2008/2/20 QMA5稼動 ディンドン池袋4台 300/100/100 予習2回設定 10 00-25 00 豊島区東池袋1-22-12(地図) QMAは3階Passはカウンターで店員から買うか、野球or麻雀のセンモニで購入 2008/2月 QMA5稼動 B-ZONE池袋10台 300/100/100 予習1回設定 10 00-25 00(ラストゲーム24 30) 豊島区東池袋1-30-1(地図)池袋駅徒歩4分程度。東口前の三菱東京UFJ銀行(旧UFJ銀行)とHSBCの間にある道を直進、ボウリングのピンが書かれた建物の2階。 2008/2/21 QMA5稼動 アドアーズサンシャイン8台 400/100/100 予習1回設定 10 00-24 55 豊島区東池袋1-14-4 シネマサンシャインビル池袋駅徒歩3分。東口五差路からサンシャイン60階通りに入ってすぐに見える、壁面に設置の巨大ディスプレイが目印。QMAは1階の奥に設置。 開店から昼12時まで各台先着1名のみクレジット2倍サービスあり。(最大500円分まで) 2008/2/20 QMA5稼動 アドアーズ池袋東口店6台 300/100/100 予習1回設定 10 00-24 45 豊島区東池袋1-41-4 池袋とうきゅうビル2F(地図)11/23、リニューアルに伴い「ゲームファンタジア池袋東店」より店名変更 使い捨ておしぼりあり 2008/2/26 QMA5稼動 ゲームサファリ池袋4台 300/100/100稀に100円2クレとなることがある。原因は不明。 豊島区東池袋1-42-3 やすだ東池袋ビル2F(地図)パチンコ屋の真ん中の階段を上って左(2F) 使い捨ておしぼり有 2008/2月 QMA5稼動 タイトーインランブルプラザ6台 300/200円3クレ 予習6問×1周 10 00-24 00 豊島区東池袋1-42-1(地図)B1F(携帯圏外) おしぼり機あり 10回につき1回ぐらいの割合で回線が落ちます 2008/2月 QMA5稼動 池袋(西口) アドアーズ池袋西口店8台 300/100/100 予習9問1回設定 10 00-24 45 豊島区西池袋1丁目33-2 シグマ池袋ビルB2F(地図) 2008/2/20 QMA5稼動 アドアーズDEN池袋4台 300/100/100 予習1回設定 10 00-25 00 豊島区西池袋1-24-4いわたビル1F(地図) 2008/2/26 QMA5稼動 巣鴨 プレイシティキャロット巣鴨2台 300/100/100 10 30-24 00(金・土・祝前日-24 30) 豊島区巣鴨1-15-1(地図)JR巣鴨駅南口/都営三田線A1出口より徒歩1分 2008/3/6 QMA5稼動 鶯谷 G.NET.SQUARE 鶯谷店8台。センモニ2台。 400/100/100 予習2周設定 台東区根岸1-1-21 「アミューズメントみとや鶯谷店」から店名変更。ゲーム上の表記は「AMみとや鶯谷店校」のまま。 2008/2月 QMA5稼動 上野 ゲームエスパス上野アメ横店4台 300/100/100 予習1周設定 10 00-24 50 台東区上野4-9-12QMAは2階に設置 水曜午前はクレジット2倍サービス 2008/2月 QMA5稼動 西郷会館8台 300/100/100 予習1周 10 00-24 00 台東区上野4-10-17アメ横上野駅側から約30M、マツキヨの隣。QMAはB1Fに設置 2008/2月 QMA5稼動 GAIA GAME上野店8台 300/100/100 予習2回設定 10 00-24 40 台東区上野6-13-6(地図)2007年9月5日開店 QMAは3Fに移動した。e-PASSは3FQMAすぐ後ろの野球のセンモニまたは1Fで購入 台拭き・タッチペン常備 2008/2月 QMA5稼動 御徒町 アドアーズ上野店(御徒町)4台(1Fに設置、4台横並びにレイアウト変更) 300/100/100 予習設定が月~金2周設定→全日2周設定に変更になりました。 10 00-24 00, 週末と祝前日は10 00-25 00 台東区上野4-3-9最寄り駅は御徒町。マクドナルドの隣 使い捨ておしぼりマシン設置あり 台拭き・タッチペン常備 2008/2月 QMA5稼動 ディンドン上野(御徒町)撤去 山手線内 神保町 スマイル館8台 300/200円3クレ(期間限定表記有り) 10 00-24 00 千代田区神田神保町1-44(地図)QMAは3階。 2台サテ増台。以前の場所に再変更。3プレイで強制排出。 2008/2月 QMA5稼動 タイトーイン神保町6台 300/100/100 予習3回設定 千代田区神田神保町2-14-4朝日神保町プラザ1F (地図)3クレ強制排出 待ち人がいる場合は交代するように注意書きあり。 おしぼり有り 2008/2月 QMA5稼動 ゲームP P4台 400/100/100 千代田区神田小川町3-14(地図) 2008/2月 QMA5稼動 水道橋 東京ドーム(アミューズメントマシーンミュージアム)4台 500/200/100 文京区後楽1-3-61(地図)初回カードの1クレサービス実施中 飲み物の自販機は観光地仕様のお値段 拭き物なし 2008/2月 QMA5稼動 飯田橋 GAMEリリー飯田橋区画整理のため、2007/8/24に閉店しました //千代田区富士見2-7-15 高田ビル 六本木 六本木ボルテックス8台 400/100/100 予習2回設定 10 00-29:30 港区六本木7-14-4(地図)日比谷線・大江戸線六本木駅 2クレ強制排出 順番待ちシートが出来ました。 QMA1の時に話題となった「ボボボボルテックス」の発祥地。 2008/2月 QMA5稼動 23区北東部 台東区 タイトーステーション浅草4台 400/100/100 10 00-25 00 台東区浅草1-27-5フットサル施設裏手のビル1F、2Fはバッティングセンター e-PASSはサテ脇の専用自販機で販売 使い捨ておしぼり設置あり 2008/2月 QMA5稼動 アドアーズ浅草店4台 300/100/100予習は1周らしい 10 00-25 00 台東区浅草1-42-4ROX近く、フットサル施設の隣のビル1F e-PASSはQMAセンモニ脇の専用自販機で販売 使い捨ておしぼりマシン設置あり 2008/2月 QMA5稼動 ゲームスポットR浅草店4台 400/100/100 予習1周 10 00-23 00(土/休日前のみ10 00-24 00) 台東区浅草2-6-7浅草ロック座前。ボウリング場のあるビル1F e-PASSはMFCのセンモニで販売 カウンタに使い捨ておしぼりあり 2008/2/26 QMA5稼動 ゲームインみとや千束店4台 400/100/100 予習2セット設定 10 00-23 00(土のみ10 00-24 00) 台東区浅草5-30-11つくばエクスプレス浅草駅より徒歩8分 東武伊勢崎線、東京メトロ銀座線、都営浅草線浅草駅より徒歩15分 「上野松坂屋」(JR上野駅)から都営バス「〔上46〕南千住駅東口行き」(またはその逆)で、「浅草五丁目」下車徒歩2分。 オフィシャルの地図はアバウトで分かりにくいので→(Mapion) 千束通り沿い。 e-PASSはBBHセンモニで購入。 2008/2月 QMA5稼動 足立区 タイトーイン綾瀬6台 400/100円2クレ 予習2周 10 00-24 00 足立区綾瀬4-9-29(地図)2Fに設置 コンティニュー2回で強制排出。待ちがいるときは交代するようにとのPOPあり 禁煙 2008/2/27 QMA5稼動 ル・モンド梅島4台 400/100/100 予習2回設定 10 00-23 50 足立区梅島3-2-19(地図)東武伊勢崎線 梅島駅 2Fは和民。プレイをしてると店員がおしぼりを持ってきてくれる 特定の時間にドリンクの無料サービスあり(コーヒー、オレンジジュース) 混雑時は整理券制、クレジット制限は無し Passは野球or麻雀のセンモニで購入。 2008/2/20 QMA5稼動 アミューズメントスタジオZYX(ジークス)4台 300/200円3クレ現在、期間限定で200円3クレ 予習1回7問設定 10 00-24 00 足立区西新井1-1-11(地図)東武大師線大師前駅からすぐ 2008/2月 QMA5稼動 アドアーズ竹ノ塚店4台 300/100/100 予習2回設定 10 00-25 00 足立区竹の塚6-8-3(地図)野球や麻雀と同様に別館のプリクラ館に横一列配置で設置 2008/2月 QMA5稼動 ウェアハウス入谷店6台 予習3周設定 400/100/100 24時間営業(ボウリングフロアに設置。エレベーターで3階に上がる。) 足立区入谷7-8-11東武伊勢崎線 竹ノ塚駅から西へ約3km。首都高速川口線沿い。 竹ノ塚駅より東武バスセントラル「〔竹07〕入谷循環」(〔竹07〕ならすべて可)で、「入谷町」下車徒歩2分。毎時5本運行。 西新井駅より東武バスセントラル「〔西02〕流通センター行き」で、「入谷町」下車徒歩2分。毎時1本運行。 JR赤羽駅東口より国際興業バス「〔赤26〕舎人団地行き」で、「入谷町」下車徒歩3分。毎時3本運行。 18歳未満入店禁止 2008/2/20 QMA5稼動 ウェアハウス保木間店4台 400/100/100 予習2周設定 足立区保木間1-1-19(地図)日光街道「竹の塚3丁目」交差点沿い 東武伊勢崎線 竹ノ塚駅東口から徒歩20分程度 東武伊勢崎線 竹ノ塚駅より都営バス「〔北47〕北千住駅行き」で「六月町」下車徒歩1分 JR常磐線 北千住駅より都営バス「[北47]足立清掃工場行き」で「六月町」下車徒歩3分 18歳未満入店禁止 給茶機があって無料でお茶が飲める 2008/2/20 QMA5稼動 葛飾区 ゲームフジ亀有4台 300/100/100 予習1周設定 10 00-24 00 葛飾区亀有3-21-2(地図)5F→6Fに移動 2008/2月 QMA5稼動 アドアーズ新小岩店4台 300/100/100 予習?回 10 00-25 00 葛飾区新小岩1-44-4設置場所は1F 2008/2/27 QMA5稼動 ゲームプラザGAO新小岩4台 300/100/100 予習2回 葛飾区西新小岩1-10-9 設置場所は3F2008/2/27 QMA5稼動 新小岩○×△□(ラクトス)4台 ???/100/100 10 00-25 00 葛飾区新小岩1-44-6 2008/2/27 QMA5稼動 23区西部 墨田区 アドアーズ錦糸町店6台 300/100/100 予習2回設定 10 00-24 00(23 20に閉店準備のためコンティニュー不可になります) 墨田区太平4-1-2 ショッピングモールオリナス地下一階(地図)カード自販機有 灰皿が備え付けられているので、喫煙可みたいです 画面の撮影不可。店員に注意されます 2008/2月 QMA5稼動 ゲームインみとや錦糸町店3台 400/100/100 予習1回設定 10 00-24 00 墨田区錦糸3-3-8(地図)QMAは2階にありますが、センモニは1階 カードはカウンターで 2008/2月 QMA5稼動 ゲームワン3台 400/100/100 予習2回設定 10 00-25 00 墨田区錦糸2-13-5 MPCビル1(地図)カード自販機有 2008/2/20 QMA5稼動 ゲームスポットR錦糸町店4台 400/100/100 10 00-25 00 予習1回設定 墨田区江東橋4-27-14楽天地ビル地下1階(地図)カード自販機有 写メ・デジカメ等撮影は一切不可 2008/2/20 QMA5稼動 アミューズメントパトリオットM4台 400/100/100 墨田区江東橋4-25-5 4F (地図) 2008/2月 QMA5稼動 タイトーイン 7034台 300/100/100 予習1回設定 10 00-24 00 墨田区東向島2-30-11(地図)東武伊勢崎線・亀戸線曳舟駅 京成押上線京成曳舟駅 1番奥にあります。音ゲーが近くにあるので五月蠅いかも。 京成線の曳舟駅と東武亀戸線の曳舟駅の間のゲームセンターです。 声優の横山智佐が入り浸っていたという話で一部に有名。 2008/2月 QMA5稼動 江東区 アドアーズ亀戸店4台 300/100/100 日~木曜日10 00-24 00/金・土・祝前日 10 00-25 00 江東区亀戸5-2-6 サンエービル 1~4F(地図)QMAは1階。カード自販機有。自販機では通常パスになっていました(3/16時点) 画面の撮影不可。 2008/2月 QMA5稼動 ゲームファンタジア 門前仲町店4台 300/100/100偶にイベントとして200円で1クレサービス(多くの場合HPに記述あり) 予習2周 10 00-23 30 江東区富岡1-5-5(地図) 和田屋ビル1-3F 2008/2月 QMA5稼動 ラウンドワン南砂8台 400/100/100 10 00-24 00(平日・土休日共通)自動閉店設定時間23 50(実質23 35以降プレイ不可) 江東区南砂6-7-15(地図)QMA4はアミューズメントコーナー 1つの台を除き、音がほぼ聞こえません。 4台は周りから見えにくい所にあるため、休日はDQNの溜まり場になってることがある。 2008/2/20 QMA5稼動 カラーワールド4台 400/200/100 11 00-24 00 江東区青海1 パレットタウンサンウォーク東京テレポート駅徒歩1分、お台場ヴィーナスフォート1F 2008/2月 QMA5稼動 東京レジャーランドパレットタウン14台 400/200/100 24時間営業 江東区青海1-地先 パレットタウン3F8台ですが4階に人気機種だけの隠し?ゲームコーナーあり そこに4台 2008/2/20 QMA5稼動 ウェアハウス東雲店8台 400/100/100 10 00-24 00 江東区東雲1-6-13(地図)りんかい線東雲駅から徒歩10分ほど 18歳未満入店禁止 2008/2/20 QMA5稼動 江戸川区 東京レジャーランド小岩4台 ?/100/100 予習2回設定? 10 00-25 00 江戸川区南小岩8-15-3 2008/2/20 QMA5稼動 ゲームフジ小岩8台 300/100/100偶に100円2クレになる 予習2回設定 10 00-24 00 江戸川区南小岩7-27-18設置場所が3F→B1Fに変更 2008/2月 QMA5稼動 キャッツアイ西葛西店2台 300/100/100 予習3回設定 10 00-21 00 江戸川区西葛西4-2-2(地図) サニーモール3F2007/11/11オープン 店内禁煙 センモニに近い方の台はコインが飲まれやすいため注意 2008/2/20 QMA5稼動 23区南部 品川区 ゲームグース武蔵小山店4台 400/100/100 10 00-24 00 品川区小山3-22-19(地図)東急目黒線 武蔵小山駅南口からパルム商店街に入り2分ほど 2Fに設置 各サテに使い捨ておしぼり、タッチペン有 2008/2/27 QMA5稼動 大田区 AM PIA 大森6台 300/100/100 予習3回設定 10 00-24 45 大田区山王2-2-15(地図) 2008/2/20 QMA5稼動 シルクハット蒲田M2店6台 300/100/100 予習3回設定 10 00-24 45 大田区西蒲田7-6-3(地図)JR蒲田駅西口から北西へ徒歩2分 4Fに設置(店舗の外に4階直通のエレベーター有り) 2008/2/20 QMA5稼動 アドアーズ蒲田6台 300/100/100 予習3回設定 10 00-25 00 大田区西蒲田7-46-7 栄福ビルB1-3F(地図)JR蒲田駅西口から西へ徒歩1分 公式/携帯の店舗情報には未掲載 2008/2月 QMA5稼動 GAME ALOHA 蒲田店4台 300/100/100 10 00-24 00(休前日-25 00) 大田区西蒲田7-1-11(地図)JR蒲田駅西口を日本工学院方面、北へ2分 2008/2月 QMA5稼動 TQアミューズメント大岡山店2台 400/100/100 10 00-24 00 大田区北千束3-28-17 松本ビル(地図)東急目黒線/大井町線 大岡山駅南口ほぼ正面 2008/2月 QMA5稼動 +23区南西部 世田谷区 G-REC'S三軒茶屋店4台 400/100/100 10 00-23 30 世田谷区太子堂4-23-23クレで強制排出 2008/2/20 QMA5稼動 ゲームインファンファン玉川店4台 300/100/100現在100円2クレ(期間限定) 予習2周 10 00-23 50 世田谷区玉川3-6-3 2008/2/26 QMA5稼動 その他私鉄沿線 DOOFFLES(明大前)4台 300/100/100 11 00-24 00 予習2回設定 世田谷区松原1-37-17(地図)京王線・井の頭線明大前駅 4クレで強制排出(コンティニュー3回までの貼り紙あり) 2008/2/26 QMA5稼動 ゲームガリバー成城店2007/05/25に閉店 タイトーイン 祖師ヶ谷大蔵4台 400/100/100 予習2回設定 10 00-24 00 世田谷区砧8-10-1 プラッツ砧1F~2F地図小田急線祖師ヶ谷大蔵駅から徒歩30秒。QMAは2F、階段上がって正面に設置。 2番サテ以外は蛍光灯の映り込みがやや気になる。 半分以上埋っていたセンモニが横移動、操作しやすくなった。 センモニのモニターが交換されて閲覧できるようになった。 「混雑時の連コインはご遠慮ください」という旨の注意書きが追加された。 2008/2/26 QMA5稼動 目黒区 リスカム4台 400/100/100 目黒区鷹番3-1-10爆音。 2008/2月 QMA5稼動 23区西部 中野区 アドアーズ中野4台 300/100/100 予習6問1周 10 00-24 50 中野区中野5-52-15 ブロードウェイ185中央線 中野駅 北口アーケードを直進、中野ブロードウェイ1Fエスカレーター近くの左側 メダルコーナーと通路を抜けた先のビデオコーナーに配置 画面拭き及びおしぼりマシンあり 2008/2/26 QMA5稼動 プラボ中野4台 300/100/100 予習6問2周 10 00-24 45 中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ別館中央線 中野駅 店内分煙、喫煙は所定の喫煙所でのみ可能 筐体は2F、画面拭き及びおしぼりマシンあり 回線状況が今イチでアイスになる場合が多々ある。4台同時に切れることが多い 北口アーケード先の中野ブロードウェイからも入れるが、わかりづらいので要確認(地図) 2008/2月 QMA5稼動 中野タイガープラザ8台 400/100/100 予習6問2周 10 00-23 50 中野区中野5-60-7中央線 中野駅 北口のアーケードに入って、途中右側にあるパチンコ屋の地下1F 紙おしぼりは店員カウンター前に常備 2008/2月 QMA5稼動 モナコ中野4台 300/100/100 予習6問2周 10 00-25 00 中野区中野2-26-10 中村ビル(地図)中央線 中野駅 以前は地下のみの営業だったが、10/13に地上フロアが増築された際に新規入荷。 配置は1F。2人で座るには椅子が少し小さいものの、その他のプレイ環境はおおむね良好。 2008/2/26 QMA5稼動 杉並区 ゲームスタジオ キューブ 高円寺店4台 400/100/100 予習2周 10 00-25 00 杉並区高円寺南4-26-12 福丸ビル 地下1階(地図)中央線 高円寺駅 2008/2月 QMA5稼動 アドアーズ高円寺4台 300/100/100 10 00-25 00 杉並区高円寺南4-25-5中央線 高円寺駅 2008/2/26 QMA5稼動 ゲームグース高円寺2台 400/100/100 10 00-25 00 杉並区高円寺北3-33-14中央線 高円寺駅 2008/2/26 QMA5稼動 アドアーズ阿佐ヶ谷4台 300/100/100 予習2周 杉並区阿佐谷南3-35-19中央線 阿佐ヶ谷駅 混雑時は1クレ交代の貼り紙あり 2008/2/26 QMA5稼動 ディンドン南阿佐ヶ谷4台 300/100/100 予習2周 杉並区成田東5-42-14(地図)最寄は地下鉄丸の内線南阿佐ヶ谷、JRからだと駅から中杉通りを南へ徒歩5分ぐらい。 2008/2/26 QMA5稼動 ゲームインブータン4台 400/100/100 予習10問3周 杉並区西荻北3-1-8中央線 西荻窪駅北口すぐ 23区北西部 板橋区 ゲームサファリ大山5台 300/100/100 予習2回設定 10 00-24 00 板橋区大山東町60-27 小峰ビル2F(地図)東武東上線 大山駅下車1分 踏切を渡った目の前のパチンコ屋「やすだ大山駅前店」の2F 使い捨ておしぼり、メモ用紙あり 2008/2/20 QMA5稼動 AMマジック上板橋4台 300/100/100 10 00-23 55 予習2回設定 板橋区常盤台4-33-15 タカノビル1-2F(地図)整理券配布も制度上待ち時間長し おしぼり配布有。一定の時刻にドリンクサービス。 毎月校内獲得魔法石1位のプレイヤーに学校名の命名権が与えられる。 2008/2/20 QMA5稼動 ゲームスタジオキューブ下赤塚2台 400/100/100 予習2回設定 10 00-24 00 板橋区赤塚2-2-18(地図)東武東上線 下赤塚駅北口徒歩1分 地下鉄有楽町線 赤塚駅徒歩2分 QMA4より新規参入。5/31に1台増加するも、現在では2台稼動になっている。 2008/2月 QMA5稼動 アドアーズ下赤塚?台 ??/??/?? 10 00-24 00 板橋区赤塚2-1-8 東武下赤塚北口ビル2F(地図)2008/2/16プレオープン、2/17グランドオープン 2008/2/26 QMA5稼動 ゲームシティ板橋5台 400/100円2クレ 予習6問2周 10 00-23 50(最終プレイ受付23 25頃) 板橋区小茂根1-32-9(地図)有楽町線 小竹向原駅1番出口から環七方面へ徒歩5分。無料駐車場もあり。 コンテ3回(4クレ)で強制排出。 アーケードコーナーでの喫煙は所定の場所でのみ可能、QMAコーナーは禁煙。 布おしぼり・画面拭き常備、学生制服での入店不可。 2008/2/26 QMA5稼動 宝島高島平4台 300/200/100 予習2周設定 10 00-24 00 板橋区高島平8-13-3(地図) 2008/2月 QMA5稼動 ラウンドワンスタジアム板橋8台 400/100/100 予習1周 10 00-24 00(3Fアミューズメントフロア)、店自体はAM6 00まで営業。 板橋区相生町16(地図)無料駐車場有り 配置は3F。一旦エレベーターで4Fに上がって階段を下りる必要がある 4Fボウリング受付カウンターに軽食の売店あり ジュース自販機が缶150円ペットボトル200円と、ボウリング場価格なので注意 2008/2月 QMA5稼動 プレイランド仲宿2台 300/100/100 10 30-24 00 板橋区仲宿39-8(地図)店内にトイレ無し 満席時連コインすると店員・プレイヤー同士で注意されることあり 2008/2/26 QMA5稼動 練馬区 ゲームW4台 400/100/100 10 00-24 00 豊島区南長崎5-25-16(地図)西武池袋線 東長崎駅 戦場の絆入荷の際に撤去されたが、再び戻ってきた 2008/2月 QMA5稼動 アミューズメントフタバ4台 300/100/100 予習2周設定 10 00-24 20 練馬区旭丘1-77-8(地図)西武池袋線 江古田駅 使い捨ておしぼりあり 2クレで強制排出に変更されました 筐体周辺は非常に狭い 2008/2/26 QMA5稼動 AMプレイアリーナ4台 400/100/100 予習2周に変更 10 00-24 00 練馬区東大泉1-33-12西武池袋線 大泉学園駅 おしぼりあり 2008/2/26 QMA5稼動 トーホーレジャープラザ8台 400/100/100 12 00-29 00 土日祝11 00-29 00最終コンテ28 00ごろ 練馬区錦2-19-1 トーホープラザビル5F(地図)東武東上線 東武練馬駅 南口徒歩約10分 川越街道と環八の交差点そば。無料駐車場有。 紙おしぼりあり ボウリング(6F)・ドンキホーテ(3-4F)併設 2008/2/20 QMA5稼動 23区北部 王子 ゲームストリーム4台 300/100/100 予習10問1周 10 00-24 00 北区岸町1-1-7 王子新扇屋ビル102(地図)JR京浜東北線 王子駅北口 メトロ南北線王子駅、都電荒川線王子駅前電停 待ち客がいる時の連コ禁止 新規カード挿入で自動的に1プレイサービス。 2月上旬~3月のリニューアル工事中に稼動終了
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/673.html
問題 解答 補足 1980年から「週刊少年サンデー」に連載された、岡崎つぐおの漫画は『ただいま○○○!』? 授業中 1983年から「週刊少年サンデー」に連載された、里見桂の妖怪漫画は『○○○妖かい!?』? なんか 1985年にTVアニメ化もされた剣道一家に生まれた少年の成長を描く、村上もとかの漫画は『○○○の剣』? 六三四 1989年にTVアニメ化もされたタミヤのミニ四駆を題材にした徳田ザウルスの漫画は『○○○○!四駆郎』? ダッシュ 2007年にTVアニメ化された漫画『ハヤテのごとく!』で知られる漫画家は? 畑健二郎 2009年にはフランスのルーヴル美術館とのコラボ作品も発表された、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』に登場する漫画家は? 岸辺露伴 2011年に刊行された、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』のスピンオフ作品は『岸辺露伴○○○○へ行く』? ルーヴル 「月刊少年ガンガン」で連載されTVアニメ化もされた柴田亜美のギャグ漫画は『南国少年○○○くん』? パプワ 『ザ・ウルトラマン』『リトル巨人くん』などの作品で知られる「コロコロコミック」で活躍した漫画家は? 内山まもる 「週刊少年ジャンプ」に連載された、なにわ小吉のギャグ漫画は『王様は○○』? ロバ 「週刊少年ジャンプ」に連載された小畑健作画、宮崎まさる原作の相撲漫画は『○○伝説-鬼を継ぐもの-』? 力人 「週刊少年チャンピオン」に連載された、中華料理人の少年秋山醤を主人公とする料理番組は『○○のジャン!』? 鉄鍋 「森羅万象」と呼ばれる秘術を体に秘めた少年・六条壬晴を主人公とする鎌谷悠希の漫画は? 隠の王 『世紀末リーダー伝たけし!』や『トリコ』などの作品で知られる沖縄県出身の漫画家は? 島袋光年 『ドラえもん』では旅立った須羽みつ夫を待ち続ける姿が描かれた、漫画『パーマン』のパー子の正体であるアイドルは? 星野スミレ 『明稜帝 梧桐勢十郎』『MIND ASSASSIN』などの作品で知られる女性漫画家は? かずはじめ 『邪馬台幻想記』でデビューした漫画家で、代表作『BLACK CAT』『To LOVEる -とらぶる-』で知られるのは? 矢吹健太朗 TVアニメ化もされた漫画『ハヤテのごとく!』で知られる漫画家は? 畑健二郎 アニメ化もされた『爆転シュートベイブレード』などで知られる「コロコロコミック」で活躍した漫画家は? 青木たかお アニメ『ドラえもん』で体に取りつけて空を飛べるようにするひみつ道具は? タケコプター 牛次郎・原作の料理漫画『包丁人味平』や『スーパーくいしん坊』で作画を担当した漫画家は? ビッグ錠 楳図かずおの漫画『漂流教室』で、小学校ごと荒廃した未来に飛ばされた主人公の名前は? 高松翔 運動音痴の主人公が、江戸時代最強と謳われた桜一刀流師範の幽霊と出会い、剣道の道を志す池沢春人の漫画は? クロガネ 沖縄から来た転校生・蜷川あむろをヒロインとする、はっとりみつるの漫画は『ケンコー全裸系水泳部○○○○○』? ウミショー 女好きの刑事相沢光司を主人公とする西森博之の漫画は『甘く危険な○○○刑事』? ナンパ 女好きの主人公・諸星あたると宇宙人のラムの周囲で起こるドタバタを描いた高橋留美子の漫画は? うる星やつら 格闘家・佐竹雅昭の主演で実写映画化されたこともある小林まことのスポーツ漫画は『1・2の○○○』? 三四郎 克・亜樹の漫画『星くずパラダイス』で主人公と義理の兄妹になるアイドルは結城○○? りな かつて「コロコロコミック」で連載されていたのむらしんぼのギャグ漫画は『○○○○ハゲ丸』? つるピカ 吉祥寺の帝拳高校に通う前田太尊を主人公とする森田まさのりの漫画は『○○○○○BLUES』? ろくでなし 凶悪犯罪専門の特犯課に所属する主人公・加納錠治の活躍を描いた原作・武論尊、作画・平松伸二の漫画は『○○○○○○刑事』? ドーベルマン 現在は小説家として活躍している漫画『ゲームセンターあらし』の作者は誰? すがやみつる 作者の持病である腰痛が悪化したため未完のまま連載が終了してしまった、新沢基栄のギャグ漫画は『ボクは○○○○君』? したたか 雑誌「月刊少年サンデー」の創刊号から3号連続で掲載されたあずまきよひこの漫画は『あずまんが大王・○○編』? 補習 実在のエフワンレーサーも多数登場する、主人公ケン・アカバのエフワンでの活躍を描いた村上もとかの漫画は? 赤いペガサス 島本和彦の熱血ギャグ漫画『炎の転校生』の主人公は? 滝沢昇 呪術師が作り出した病魔に闘いを挑む闇医師・鳴滝宗太郎を主人公とする、険持ちよの漫画は? 怪体真書φ スクウェアエニックスが発行する『ながされて藍蘭島』『鋼の錬金術師』などが連載されている漫画雑誌は「月刊少年○○○○」? ガンガン 生徒会長代理をつとめることになった葛城武蔵を主人公とするあかほりさとると高田亮介の漫画は『神○○戦国生徒会』? to 青道高校の野球部に入部した沢村栄純を主人公とする寺崎裕二の野球漫画は『○○○のA』? ダイヤ 世界一のお坊さん・大坊主に弟子入りしたチワ丸を主人公とする、飯島浩介のギャグ漫画は『お坊○○○』? サンバ 第1部は「週刊少年サンデー」に第2部は「ビッグコミック」に連載された、白土三平の忍者漫画は『○○○外伝』? カムイ 代表作に『ただいま授業中!』や『ラグナロック・ガイ』『ジャスティ』などがある漫画家は岡崎○○○? つぐお 高橋ヒロシの漫画『WORST』の主人公・月島花が通っている高校の名前は○○男子高校? 鈴蘭 父・典膳の跡を次いで鳳家の領主となった驍が天下統一をめざす、島崎譲の漫画は『○○○○驍』? 覇王伝説 中日新聞の挿絵画家をしていたこともある人物で漫画原作者として『ヒカルの碁』を手がけたのは? ほったゆみ 妻のオニババと2人の子供に冷遇される主人公の悲哀を描いた古谷三敏のギャグ漫画は『○○おやじ』? ダメ 手塚治虫の『鉄の旋律』を原作とする、家族と両親を奪われた主人公の復讐を描いた米原秀幸の漫画は? ダイモンズ 手袋の下に「鬼の手」を持つ鵺野鳴介の活躍を描いた真倉翔・原作、岡野剛・作画の漫画は『○○○○ぬ~べ~』? 地獄先生 天下人となると予言された日吉の活躍を描いた椎名高志の漫画は『○○○○○○ジパング』? MISTER 闘犬の世界を舞台に白い秋田犬の活躍を描く高橋よしひろの漫画は『白い戦士○○○』? ヤマト 謎の中年男を主人公にした杉本ペロのギャグ漫画は『ダイナマ○○!』? 伊藤 謎のユニットを手に入れた主人公深町晶が秘密結社クロノスと戦う高屋良樹の漫画は『強殖装甲○○○○』? ガイバー 発明好きの中学生・健太郎とその父・貫太郎が営む電器店を描いた能田達規の漫画は『おまかせ!○○○電器店』? ピース 氷河期に突入した地球を描いた「別冊少年チャンピオン」に連載された飯森広一の漫画は『○○億のシラミ』? 60 藤子・F・不二雄の漫画『21エモン』で、21エモンといっしょに宇宙を旅するササヤマ星出身の生物は? モンガー 藤子・F・不二雄の漫画『21エモン』で、21エモンといっしょに宇宙を旅するイモ堀り用ロボットは? ゴンスケ 藤子不二雄Aの漫画『プロゴルファー猿』で猿が名匠・左甚五斎からもらい受けたパターの名前は? 正宗 ホーロドニースメルチ、ダイヤモンドダストなどの必殺技を持つ漫画『聖闘士星矢』に登場する青銅聖闘士は? キグナス氷河 細野不二彦の漫画『どっきりドクター』の主人公である白ばらクリニックの院長は? 錦小路はるか 漫画『DRAGON QUESTダイの大冒険』で妖魔軍団の軍団長を務めるキャラクターは? ザボエラ 漫画『Dr.スランプ』で三輪車に乗って登場するオカッパ頭の女の子で、自分のことを「ナウい」と思っているのは? 皿田きのこ 漫画『HUNTER×HUNTER』で主人公ゴンがハンターをめざすきっかけとなった、彼の父親の名前は? ジン 漫画『HUNTER×HUNTER』に登場するキルアの実家である暗殺一家は○○○○○○家? ゾルディック 漫画『Mr.FULLSWING』で十二支高校野球部マネージャーをつとめている女子高生の名前は? 鳥居凪 漫画『NARUTO』で大蛇丸が口寄せの術で呼び出す気性の荒い蜉蛇といえば? マンダ 漫画『NARUTO』に登場する大蛇丸に仕える忍者「音の五人衆」の紅一点は? 多由也 漫画『ONE PIECE』に登場する世界政府公認の7名の海賊を総称して何という? 王下七武海 漫画『ONE PIECE』に登場するちくわのよな巻き髪が特徴のアラバスタ王国護衛隊長は? イガラム 漫画『ONE PIECE』に登場するチョッパーの名付け親であるヤブ医者はDr.○○○○? ヒルルク 漫画『ONE PIECE』に登場する食べると人間の限界をはるかに越えた能力を得られる果実といえば? 悪魔の実 漫画『SLAM DUNK』で「陵南が誇る天才オールラウンドプレイヤー」と評される陵南高校バスケ部の2年生は? 仙道彰 漫画『SLAM DUNK』で不良仲間と共にバスケ部を潰そうとするも、改心し部に復帰する湘北高校の3年生は? 三井寿 漫画『SLAM DUNK』の湘北高校バスケ部一年生で、スモールフォワードとして活躍する桜木花道のライバルは? 流川楓 漫画『Theかぼちゃワイン』で「エル」というニックネームで呼ばれるヒロインの名前は? 朝丘夏美 漫画『青の祓魔師』のヒロインである祓魔師用品店の娘は杜山○○○? しえみ 漫画『アイシールド21』に登場する賊徒学園のアメフトチームは賊学○○○○○○? カメレオンズ 漫画『あしたのジョー』でジョーと戦って再起不能になりボクシングを引退したバンタム級新人王といえば? ウルフ金串 漫画『オヤマ!菊之助』の主人公・菊之助の苗字は? 藤井 漫画『家庭教師ヒットマンREBORN!』で、リボーンが家庭教師として勉強を教えている少年は? 沢田綱吉 漫画『家庭教師ヒットマンREBORN!』で、動物の歯を装着することでその動物の力を使える能力を持つ人物は? 城島犬 漫画『強殖装甲ガイバー』と『BLACK CAT』に登場する秘密結社に共通する名前は? クロノス 漫画『きまぐれオレンジ☆ロード』で、鮎川まどかがアルバイトをしている喫茶店の名前は? ABCB 漫画『銀牙-流れ星銀-』で主人公・銀の宿敵である人食い熊は? 赤カブト 漫画『銀魂』で桂小太郎がペットとして飼っている謎の宇宙生物といえば? エリザベス 漫画『銀魂』に登場する神楽の出身である、宇宙最強といわれる戦闘民族は「○○族」? 夜兎 漫画『結界師』で妖(あやかし)を退治する結界師一族の正統後継者である主人公の名前は? 墨村良守 漫画『金色のガッシュ!!』で主人公・高嶺清麿が通っている中学校は「○○○○第一中学校」? モチノキ 漫画『サイコメトラーEIJI』でサイコメトリー能力を持つ主人公のフルネームは? 明日真映児 漫画『さよなら絶望先生』で大胆な帰国子女と大和撫子の2つの人格を持つ女生徒の名前は木村○○○? カエレ 漫画『さよなら絶望先生』にたまに登場する、かわいいとは言いがたいネットアイドルは? ことのん 漫画『魁!!男塾』で男塾二号生筆頭・赤石剛次が持つ武器は「一文字流○○○」? 斬岩剣 漫画『史上最強の弟子ケンイチ』の主人公・ケンイチのフルネームは? 白浜兼一 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の登場人物が使う超能力を目に見える形で表現したものといえば? スタンド 漫画『セクシーコマンドー外伝すごいよ!!マサルさん』に登場する、背中にチャックがついた謎の生物は? めそ 漫画『セクシーコマンドー外伝すごいよ!!マサルさん』の主人公であるマサルの苗字は? 花中島 漫画『テニスの王子様』で手塚国光が得意とする、相手の打った球が全て自分のところへ戻ってくる技は「手塚○○○」? ゾーン 漫画『デッドマンズQ』の主人公でもある、『ジョジョの奇妙な冒険』の第4部で手のきれいな女性を狙った連続殺人鬼は? 吉良吉影 漫画『デロリンマン』で「正義は愛」とするデロリンマンとは対照的に、「力こそが正義である」と説く謎の怪人は? オロカメン 漫画『ながされて藍蘭島』ですずと一緒に住んでいる子ぶたの名前は? とんかつ 漫画『ながされて藍蘭島』で藍蘭島に流れ着いた主人公の名前は? 東方院行人 漫画『はだしのゲン』に登場する、主人公ゲンの弟・進次とそっくりな戦争孤児は近藤○○? 隆太 漫画『ハヤテのごとく!』でハヤテに一目惚れし彼を執事として雇った財閥令嬢は? 三千院ナギ 漫画『ピューと吹く!ジャガー』で、ジャガーが講師を務める就職率98%のスター養成校は○○○○○プロダクション? ガリクソン 漫画『武装錬金』に登場する蝶野爆爵を盟主とするホムンクルスの信奉者の集団をアルファベットで何という? LXE 漫画『魔人探偵脳噛ネウロ』で主人公のネウロが使うのは「魔界○○○ツ能力」? 777 漫画『魔法先生ネギま!』で和泉亜子、椎名桜子、釘宮円、柿崎美砂の4人が結成したバンドは「○○○○ロケット」? でこぴん 漫画『名探偵コナン』でアイドルの沖野ヨーコが以前に所属していたグループは○○○レディース? アース 漫画『めだかボックス』に登場する競泳部のエースで生徒会会計に就任したのは? 喜界島もがな 漫画『遊戯王』で主人公たちが勝負に使っているカードゲームは「○○○○&ウィザーズ」? マジック 弥勒菩薩の生まれ変わりである少女サチとインドをめざす少年センジュを主人公とする武井宏之の漫画は? 仏ゾーン 元暴走族の教師鬼塚英吉を主人公とする藤沢とおるの漫画は? GTO ヤンキー一家の次男・難波剛を主人公とする、小沢としおの漫画は『ナンバ○○○』? MG5 妖怪バトロール隊の隊長に任命された閻魔大王の甥を主人公とする永井豪の漫画は『○○○○えん魔くん』? ドロロン 料理漫画を得意とする漫画家で代表作に『天使のフライパン』『フードファイター双雷伝』『中華一番!』などがあるのは? 小川悦司 若き天才外科医・西條命を主人公とした橋口たかしの漫画は? 最上の命医